Digital Rights Management ist die neueste Entwicklung des Kopierschutzes. Es ist der größte Grund für die Frustration von Benutzern heute, aber ist es gerechtfertigt? Ist DRM in diesem digitalen Zeitalter ein notwendiges Übel oder ist das von ihm unterstützte Modell nicht länger gültig? Begleiten Sie mich, wenn ich alles über DRM erkläre, warum es benötigt wird und warum es einfach nicht funktioniert.
DRM wurde eingeführt, um Piraterie zu stoppen, indem nicht autorisiertes Kopieren verhindert wird. Das ist nicht wirklich eine neue Sache; Spiele von gestern enthalten oft einen Scheck, um sicherzustellen, dass Sie das physische Spiel Handbuch, indem Sie gebeten, das erste Wort auf Seite X paragraph Y eingeben - das Ergebnis davon bedeutete, dass typische Heimcomputer Enthusiasten hatte riesig fotokopierte Handbücher für ihre "geliehen "Spiele. DVDs wurden von Anfang an mit Verschlüsselung versehen; Aber es dauerte nur wenig Zeit, bis die Verschlüsselung geknackt wurde und die DVD zu einer trivialen Aufgabe wurde.
Digital Rights Management - kurz DRM - war die Evolution dieser Kopierschutzsysteme; ein Versuch, einen einzelnen Kauf an eine einzelne Person mit einer Form der Zugangskontrolle zu binden. Zugriff, der nicht auf andere übertragen werden konnte. Plötzlich brauchten wir alle Benutzerkonten und authentifizierten unsere Einkäufe, bevor wir auf sie zugreifen konnten. Danke, dass ihr $ 60 für dieses Spiel ausgegeben habt. Jetzt aktiviere es und bleibe während des Spiels mit dem Internet verbunden.
DRM nimmt viele Formen in unterschiedlichem Ausmaß an Aufdringlichkeit an. In der Gaming-Welt erfordern einige Spiele eine persistente Online-Authentifizierung - mit anderen Worten, um dauerhaft mit dem Internet verbunden zu sein. Wenn Ihr Internet nicht verfügbar ist - entweder aufgrund eines vorübergehenden Fehlers oder weil Sie unterwegs sind und keinen Zugriff haben - können Sie das Spiel, für das Sie bezahlt haben, nicht spielen. Das gleiche gilt, wenn der DRM-Server einen Fehler hat - wie am Starttag von Diablo 3 Anfang dieses Jahres, so dass Millionen von Spielern nicht einmal Single-Player- Kampagnen spielen können, die eigentlich keinen Online-Zugriff benötigen.
Einige Softwareprodukte und Spiele erfordern eine einmalige Online-Authentifizierung, oft mit einem eindeutigen Code. Einige haben DRM in die CD eingebaut, sind aber ansonsten für den Benutzer unsichtbar ohne Installationsbeschränkungen und Aktivierungsanforderungen. Die Apps, die Sie über iTunes erwerben, verfügen über DRM, das sie mit Ihrem iTunes-Benutzerkonto verknüpft, jedoch nicht mit einem einzelnen Gerät. iTunes Musik ist jetzt komplett DRM-frei. Amazon Kindle eBooks haben DRM, aber Schnittstellen sind für eine Vielzahl von Plattformen vorgesehen. Mein Punkt ist - es ist eine verwirrende Situation für alle.
Ist DRM gerechtfertigt?
Befürworter von DRM argumentieren, dass es kontinuierliche Einnahmenströme für Rechteinhaber in einem digitalen Zeitalter gewährleistet, und dies ist ein Argument, das meiner Meinung nach einige Vorteile hat. Das Kopieren ist im Laufe der Zeit viel einfacher geworden, zu einem fast lächerlichen Punkt, an dem zwei Klicks in Ihrem Browser das neueste Album (oft vor seiner offiziellen Veröffentlichung) einpacken konnten.
Zuerst kamen LP-Platten (diese großen, flachen, schwarzen Platten für diejenigen von euch, die jung genug sind, um keine Ahnung zu haben, worauf ich mich beziehe), die zu Hause nicht kopiert werden konnten, so dass Piraterie selten (wenn auch nicht unmöglich) war. Dann kam das Alter der Kassetten und läutete eine neue Ära ein, in der Lage zu sein, tatsächlich von einem Band auf ein anderes zu kopieren - aber die analoge Natur des Mediums bedeutete, dass sich die Qualität etwas verschlechtern würde. Wenn Sie die beste Qualität wollten, mussten Sie eine neue kaufen - das gleiche Album könnte möglicherweise für immer weiterverkauft werden, um eine lebenslange Einnahmequelle für die Rechteinhaber sicherzustellen.
Sobald Daten digital gespeichert wurden, begann dieses Modell schnell zu versagen; Eine perfekte Kopie einer CD könnte erstellt werden, da die Daten digital gespeichert werden. Jetzt, im Zeitalter des Internets, ist es einfach, eine perfekte Kopie zu erstellen und sie gleichzeitig an Millionen von Benutzern weltweit zu verteilen. DRM wird daher benötigt, da die Technologie die Möglichkeiten der Verbreitung perfekter digitaler Kopien von Medien eröffnet.
Aber funktioniert es? Nein .
Warum DRM nicht funktioniert
Erstens müssen wir feststellen, dass jede Form von DRM irgendwann geknackt werden kann; gegeben, die DRM einfach nicht verhindern, dass Menschen Medien rauben. Wer wirklich eine Kopie möchte, wird stattdessen eine DRM-freie Version der Dateien von Torrents oder aus anderen Quellen herunterladen. Benutzer, die ihre Medien missbrauchen, hatten nie ein Problem mit DRM - es sind legitime Verbraucher, die ihre Medien kaufen, die Probleme haben.
Nur die leichtesten, lässigen Formen der Piraterie werden mit DRM verhindert - eine Mix-CD für Ihren Schatz oder eine MP3-Adresse einer neuen Band, die sie unbedingt hören müssen . Diese Dinge waren früher eine subversive Tradition der Jugend - der einzige Weg, um Ihre Lieblingsband in den Tagen zu verbreiten, als Spotify noch nicht existierte und das Radio dasselbe spielte (tatsächlich tut es das immer noch). Jetzt sind sie kriminalisiert.
Wir haben also festgestellt, dass DRM Piraterie nicht verhindert - aber schlimmer noch - es frustriert legitime Verbraucher. Sie finden ihre Medien braucht spezielle Software installiert werden, um den Zugang zu ermöglichen; eine ständige Internetverbindung, so dass Sie nach Hause wählen und überprüfen können, ob Ihr Kauf gültig ist; oder dass es auf ein einzelnes Gerät beschränkt ist und dauerhaft unbrauchbar wird, sobald das Gerät ausfällt oder der DRM-Dienst ausfällt. Wenn das perfekte DRM erfunden wurde, das nicht gehackt werden konnte, können Sie sicher sein, dass es die frustrierendste und restriktivste Technologie aller Zeiten ist.
Darüber hinaus verhindert DRM viele legitime Verwendungen von Medien - wie zum Beispiel eine öffentliche Bibliothek, die ein Buch verleiht, oder in der Lage ist, Materialien aus einem Stück für Forschung und Bildung zu verwenden (die als faire Verwendung und somit als legal eingestuft werden).
Sollten wir uns kümmern?
Viele Organisationen existieren heute, weil sie ein Geschäftsmodell gemacht haben, eine Kopie von etwas zu verkaufen; Daher ist alles, was einem Heimanwender ermöglicht, es selbst zu kopieren, für diese Organisation völlig störend. Wenn wir die Idee finden, dass das Kopieren von etwas ein akzeptables Geschäftsmodell ist, dann ist offensichtlich DRM erforderlich, um ein solches Modell zu schützen - es gibt wirklich keine andere Alternative. Lasst uns jedoch mit der Idee spielen, dass das Erstellen einer Kopie von etwas, ohne Mehrwert hinzuzufügen und im Wesentlichen von der Arbeit anderer zu profitieren, kein so gutes Geschäftsmodell ist, das schützenswert wäre. Vielleicht wäre es jedoch sinnvoller, solche Modelle aufzugeben und neue Modelle zu entwickeln, die den originalen Produzenten so gut wie möglich belohnen und das Spielfeld für eine größere Vielfalt kreativer Talente öffnen, die sonst vielleicht ignoriert worden wären.
Dies ist das Modell, das von einer wachsenden Zahl von Künstlern bevorzugt wird, die die lästigen Mengen an Royalities, die ihnen von Unternehmen gezahlt werden, die ihre Arbeit kopieren und verkaufen, zu sehr satt haben. Viele Künstler würden lieber direkt an den Verbraucher verkaufen und ihre Arbeit so vielen Menschen wie möglich zukommen lassen.
Zum Glück scheint dieses neue Modell zu funktionieren. Louis CK ist ein solches Beispiel, ein Komiker, der seinen Verleger aufgegeben hat und stattdessen seine Tour digital, direkt an die Fans verteilt hat; Für einen Bruchteil des Preises würde ein Verleger den Konsumenten auffordern, sie auf eine DRM-beschränkte DVD zu legen - und dennoch machte er weit mehr von dem Modell, als ein Deal mit einem Verleger ihm jemals gegeben hätte.
Vielleicht kam sein Erfolg von der Tatsache, dass er von Anfang an berühmt war, aber wie der Aufstieg von Kickstarter vermuten lässt, muss man nicht schon berühmt sein, um sein künstlerisches Talent zu unterstützen. Als Crowdfunding-Mechanismus erlaubt Kickstarter allen Künstlern, die Verlage zu umgehen - in diesem Fall oft, bevor ihre Arbeit überhaupt gemacht wurde - und direkt von philanthropischen Fans unterstützt zu werden. Tatsächlich habe ich im letzten Jahr viel mehr für Kickstarter-Projekte ausgegeben als für DVDs oder CDs in den letzten 10 Jahren.
Die Welt ändert sich. Das alte Geschäftsmodell, Kopien von Daten zu verkaufen, ist trotz der Bemühungen von DRM-Technologien, den Status quo beizubehalten, nicht länger tragfähig. Erfolg wird denjenigen Künstlern zuteil werden, die dies realisieren, das digitale Zeitalter und neue Vertriebsmethoden und Finanzierungsmodelle annehmen; während Verbraucher, die an die alten Wege und das DRM gebunden sind, nichts als ständige Frustration fühlen.
Also rufe ich Sie - den Verbraucher - an, mit Ihren Taschen abzustimmen. Würden Sie lieber die Künstler direkt durch neue Finanzierungsmedien unterstützen und in der Lage sein zu entscheiden, wie Sie Ihre gekauften Medien auf jedem gewünschten Gerät und in welcher Form auch immer konsumieren? Oder möchten Sie das alternde Geschäftsmodell des Kopierens von Daten unterstützen, zusammen mit der Beschränkung von DRM, die im digitalen Zeitalter von Natur aus gewährleistet ist?
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