2016 wurde von vielen als das Jahr der Virtual Reality angekündigt, aber eine etwas andere Beschreibung könnte genauer sein: Das Jahr, in dem die Leute über Virtual Reality sprechen.
Ja, eine Welle von Virtual Reality-Headsets Oculus Rift vs HTC Vive vs Playstation VR: Welche sollten Sie kaufen? Oculus Rift vs HTC Vive vs Playstation VR: Welche sollten Sie kaufen? Virtuelle Realität ist gleich um die Ecke und es gibt drei Systeme zur Auswahl. Hier ist, was Sie wissen müssen, um eine informierte, kluge Entscheidung zu treffen. Read More ist gerade gestartet, aber VR bleibt weit vom Mainstream entfernt. Die Hersteller möchten, dass Sie etwas anderes glauben, aber die Realität ist, dass es viele Herausforderungen gibt, die angegangen werden müssen, bevor die VR-Technologie wirklich Mainstream wird.
Das bedeutet nicht, dass VR kein Potenzial hat. Wie ein Virtual Reality Room dein Leben als Introvert besser machen wird. Wie ein Virtual Reality Room dein Leben als Introvert besser machen wird. Lies mehr, natürlich. Nur, dass die Technologie für die meisten Menschen derzeit nicht zugänglich genug ist, geschweige denn, sie effektiv oder praktisch oder regelmäßig zu nutzen.
1. Die Technologie ist nicht erreichbar
Weniger als ein Prozent der 1, 43 Milliarden Computer der Welt verfügen laut Gartner über die für VR benötigten grafischen Fähigkeiten. Es gibt definitiv High-End-Computer, die dafür optimiert sind, aber sie sind teuer.
Zum Beispiel empfiehlt Oculus eine Grafikkarte, die mindestens so leistungsfähig ist wie die NVIDIA GTX 970, und das alleine kostet 280 Dollar. Das ist, ohne den Rest der Komponenten des Computers zu berücksichtigen, was sich auf über eintausend Dollar summieren würde - nicht die Erwähnung des Preises von 599 $ des VR-Headsets selbst.
Die Virtual-Reality-Technologie ist ebenfalls sehr bandbreitenintensiv.
Der Bedarf an verbesserter Hardware ist nicht auf Computer beschränkt. Zur Vorbereitung der Veröffentlichung des PlayStation VR-Headsets arbeitet Sony an einer verbesserten Version seiner PlayStation 4-Spielekonsole, die die Grafik und die Leistung steigern wird, vermutlich um VR besser zu handhaben.
Ähnlich plant Microsoft, im Jahr 2017 eine aktualisierte Version seiner Xbox One-Konsole herauszubringen, und es wird erwartet, dass die leistungsstärkere Version 4K-Spiele und VR-Headsets wie Oculus Rift unterstützen wird.
Nichts davon besagt, dass die Technologie für eine immersive VR-Erfahrung nicht existiert . In den meisten Fällen ist die Technologie jedoch noch nicht freigegeben, befindet sich in frühen Entwicklungsstadien oder übersteigt einfach das Budget der normalen Konsumenten.
2. Preis ist immer noch ein Problem
So wie es aussieht, steht die virtuelle Realität vor dem gleichen Problem, das alle neuen und coolen Technologien erfahren: hohe Preise.
Dies bedeutet, dass die Mehrheit der Verbraucher vom VR-Markt "ausgepreist" bleibt und es den Early Adopters, Enthusiasten und Hardcore-Gamern überlässt. Dies wird sich natürlich mit der Zeit ändern, wenn neue Modelle leistungsfähiger und billiger werden, aber wir sind noch nicht da.
Nehmen wir zum Beispiel den Oculus Rift. Der Elektronikhändler Best Buy bietet eine Reihe von Bundles für alle, die alles kaufen möchten, was sie benötigen, um VR in einem Kauf zu betreiben. Es ist eine großartige Idee, aber diese Pakete beginnen mit einem saftigen Preis von 1.499 $ und Top-Level-Pakete kosten mehr als 3.000 $.
HTC Vive Review: Virtual Reality ist endlich eine Sache HTC Vive Review: Virtual Reality ist endlich eine Sache Das HTC Vive für Steam VR definiert Gaming neu und noch viel mehr. Es kommt einem Holodeck, das ich je gesehen habe, am nächsten. Und es ist absolut unglaublich. Read More ist nicht viel anders. Das Headset allein kostet $ 799, obwohl das Extras wie zwei Wireless-Controller, zwei Basisstationen, Ohrhörer und anderes Zubehör enthält. Trotzdem, selbst wenn Sie so viel auf das VR-Headset fallen lassen, brauchen Sie immer noch ein teures VR-ready-System.
Auf der Konsolenseite soll die PlayStation VR im Oktober zu einem Verkaufspreis von 399 US-Dollar herauskommen.
Für diejenigen, die bereits eine PS4 besitzen, wird Sony auch Bundles für 499 Dollar verkaufen, die das Headset, eine Kamera, zwei Controller und ein Spiel enthalten. Außerdem hat das Unternehmen offiziell nichts angekündigt, aber es wird erwartet, dass es Pakete der PS4, eines PlayStation VR-Headsets und eines Sony-TVs verkauft, die 1.000 US-Dollar oder mehr erreichen würden.
3. Die Gesundheitseffekte sind noch nicht bekannt
Vielleicht haben Sie anekdotische Beweise dafür gehört, dass die VR-Erfahrung dazu führen kann, dass sich jemand anfühlt, sei es mit Kopfschmerzen, Übelkeit, verschwommenem Sehen oder einer Kombination aus allen dreien.
Die Wahrheit ist, die langfristigen Auswirkungen von VR sind noch unbekannt. Viele Nebenwirkungen sind vermutlich nur vorübergehend, aber langfristige Forschungsstudien sind selten, so dass wir nicht sicher sind. VR-Hersteller sind sich dessen bewusst, weshalb sie Nutzer schnell mit Warnungen zur Begrenzung der Haftung überschwemmen.
Zum Beispiel listet die Oculus Rift-Dokumentation zu Gesundheit und Sicherheit folgende Symptome auf:
- Anfälle
- Verlust des Bewusstseins
- Überanstrengung der Augen
- Augen- oder Muskelzucken
- Unfreiwillige Bewegungen
- Veränderte, verschwommene oder Doppelbilder oder andere visuelle Anomalien
- Schwindel
- Desorientierung
- Beeinträchtigtes Gleichgewicht
- Beeinträchtigung der Hand-Augen-Koordination
- Starkes Schwitzen
- Erhöhter Speichelfluss
- Übelkeit
- Benommenheit
- Unbehagen oder Schmerzen im Kopf oder in den Augen
- Schläfrigkeit
- Ermüden
- Andere Symptome wie Reisekrankheit
Das Unternehmen schlägt außerdem vor, mindestens 30 Minuten lang mindestens 10 oder 15 Minuten Pause zu machen, auch wenn Sie nicht glauben, dass Sie es brauchen. Es klingt vernünftig, aber wie viele Enthusiasten werden diesen Ratschlägen wirklich folgen, wenn sie damit beschäftigt sind, das Neueste und Beste zu erleben?
Es gibt auch Hinweise darauf, dass VR das Denken und Verhalten von Menschen in ihrem täglichen Leben verändern kann, teilweise aufgrund der Tatsache, dass sie so realistisch sein kann.
4. Nicht-Spieler zum Commit bringen
Für die meisten Spieler ist VR ein einfacher Verkauf 9 Virtual Reality Games Sie müssen 2016 unbedingt spielen 9 Virtual Reality Games Sie müssen 2016 unbedingt spielen Drei VR-Geräte - und möglicherweise mehr - werden im Jahr 2016 starten. Hier sind einige der am meisten beeindruckende VR-Spiele, die du in diesem Jahr spielen kannst! Weiterlesen . Das bedeutet nicht, dass alle diese überzeugten Spieler bereits VR-Headsets haben, aber die meisten von ihnen sind sicherlich aufgeregt, VR-Technologie selbst zu versuchen oder zu besitzen. Es ist schwer, sich nicht für die intensive Interaktivität von VR zu begeistern.
Aber was ist mit all den anderen Menschen, die keine Spiele spielen oder mit einfachen Handyspielen auf ihren Handys zufrieden sind? Investoren in einer Vielzahl von Bereichen, einschließlich Immobilien, Unterhaltung und Gesundheit, wollen in VR investieren, aber kann die Technologie wirklich unter Nicht-Spielern aufgehen?
Das Potenzial scheint bestenfalls zweifelhaft. Der immersive Charakter von VR macht es perfekt für Videospiele. Es könnte auch in einem anderen populären Konsummedium verwendet werden: Filme. Aber müssen oder wollen sich die meisten Menschen mehr in einen Film vertieft fühlen als mit ihren Großbildfernsehern?
Der Bildungssektor nutzt bereits VR-Technologie und wird auch dazu eingesetzt, Menschen in verschiedenen Branchen zu schulen. Es scheint jedoch, dass die Zeiten, in denen VR-Headsets zu Hause für andere Dinge als Gaming verwendet werden, noch weit entfernt sind.
Die Menschen sind bereits äußerst zurückhaltend bei der Einführung intelligenter Hausautomation 7 Gemeinsame Smart Home Mythen, die einfach nicht wahr sind 7 Gemeinsame Smart Home Mythen, die einfach nicht wahr sind Smart Home Geräte sind nicht anders als die meisten anderen Gadgets - und es gibt viele Missverständnisse Leute haben über sie. Lasst uns das klären! Weiterlesen . Die virtuelle Realität befindet sich auf einer völlig anderen Ebene, und es kann mehrere Jahre dauern, bis sich die Bevölkerung dafür öffnet.
5. Das Fehlen eines Monetarisierungsplans
Geld treibt fast jede Branche, die wir kennen. Wenn Geld zu verdienen ist, werden die Anleger sicherlich folgen. Es gab bereits viele Investoren auf dem VR-Markt, aber es könnte einige Zeit dauern, bis sie die Früchte davon ernten.
Noch im letzten Sommer sagten eine Reihe von Risikokapitalgebern, dass sich ihre Investitionen in VR nicht in absehbarer Zeit amortisieren würden.
Man sagte dem Wall Street Journal, dass es mindestens zwei bis drei Jahre dauern würde, bis Unternehmen anfangen würden, echtes Geld für VR zu verdienen, und das war eine optimistische Schätzung.
Darüber hinaus wird VR nicht zu einem zuverlässigen Geldverdiener, bis es den Mainstream erreicht, und dazu braucht es eine richtige Vermarktung.
Aus diesem Grund sehen sich die für die Vermarktung der VR-Technologie verantwortlichen Personen einer Reihe von Herausforderungen gegenüber, darunter der Umgang mit schlechter Presse, das Verständnis der VR-Versprechen und andere Probleme, mit denen sich neue Industrien konfrontiert sehen.
Wird die virtuelle Realität durchhalten?
Es ist noch zu früh, um vorherzusagen, ob VR es schaffen wird, aber eines ist klar: Während es vielversprechend aussieht, müssen wir das Jahr der virtuellen Realität noch erleben.
Es gibt Hinweise darauf, dass VR erfolgreich sein wird. Die Technologie ist neu und anders als alles, was die meisten Verbraucher erlebt haben, und da die Technologie häufiger und kostengünstiger wird, werden die Verbraucherkosten sinken.
Dennoch sind einige vorsichtig. Denken Sie daran, wie schlecht der 3D-Smart-TV gescheitert ist 5 Gründe, warum Sie nicht einen Smart-TV im Jahr 2016 kaufen sollten 5 Gründe, warum Sie nicht einen Smart-TV im Jahr 2016 kaufen sollten Es ist unbestreitbar, dass Smart-TVs jetzt veraltet sind, und zu dieser Zeit die Wahl einen Smart-TV zu kaufen, wäre keine schlaue Sache. Hier ist der Grund. Lesen Sie mehr, obwohl es so stark gehyped war? Das war ein Bereich, in den sowohl Hersteller als auch Medienunternehmen massiv investierten, der jedoch weitgehend gescheitert war.
Warum hat es versagt? Die Verbraucher wollten das nicht. Oder sie hatten nicht das Gefühl, dass sie es brauchten. Wenn VR diese bedeutende Hürde überwinden kann, wird es wahrscheinlich viele Jahre Ruhm haben. Fürs Erste hat VR einen harten Kampf zu kämpfen.
Was ist deine Meinung? Sind Sie daran interessiert, ein VR-Headset zu besitzen? Denkst du, dass die Herausforderungen die Akzeptanz des Mainstreams behindern werden? Sagen Sie uns Ihre Meinung in den Kommentaren unten!
Bildnachweis: Marco Verch, COM SALUD Agentur für Kommunikation, Maurizio Pesce, Knight Center für Journalismus in Amerika, University of Texas in Austin