Oculus Rift vs HTC Vive vs Playstation VR: Welche sollten Sie kaufen?

Virtuelle Realität ist gleich um die Ecke und es gibt drei Systeme zur Auswahl. Hier ist, was Sie wissen müssen, um eine informierte, kluge Entscheidung zu treffen.

Virtuelle Realität ist gleich um die Ecke und es gibt drei Systeme zur Auswahl.  Hier ist, was Sie wissen müssen, um eine informierte, kluge Entscheidung zu treffen.
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Das Zeitalter der virtuellen Realität ist endlich greifbar. Wir sind nur ein paar Monate von der ersten kommerziellen Veröffentlichung eines erschwinglichen, hochwertigen VR-Geräts entfernt - aber genau wie ein Bus wartet man ewig, dann kommen drei auf einmal.

Werfen wir einen Blick auf das, was wir bisher über die VR-Angebote der Hauptakteure wissen, um herauszufinden, welcher der richtige für Sie ist.

Oculus-Riss

  • Preis: $ 600
  • Steuerelemente: Xbox One-Controller und Oculus Remote, beide im Lieferumfang enthalten. Später werden Oculus Touch-Controller verfügbar sein.
  • Veröffentlichungsdatum: Vorbestellungen werden derzeit bis Juli gesichert, erste Einheiten werden am 28. März versandt.
  • Bemerkenswerte Eigenschaften: Eingebaute Kopfhörer.

Intern verfügt das Oculus Rift über zwei 1080 x 1200 OLED-Bildschirme für eine kombinierte Auflösung von 2160 x 1200 bei 90 Hz. Insgesamt ist dies etwas höher als die Full HD-Auflösung, aber nicht viel, und jedes Auge erhält weniger als die Full-HD-Auflösung.

Der Rift kann sich aufgrund seines Pupillenabstandseinstellmechanismus an verschiedene Augenweiten anpassen und sollte alle außer den größten Brillen aufnehmen. Wenn Sie mit Weitsichtlinsen arbeiten, sollten Sie dank der Unendlich-fokussierten Gläser auch ohne Brille gut sehen können. (Dies gilt für alle VR-Headsets der ersten Generation.)

Oculus-Riss

Das Headset verwendet eine integrierte Telemetrie in Verbindung mit einer einzigen USB-Kamera zur Positionsverfolgung. Ein Array von Infrarot-LEDs an der Vorderseite des Headsets ermöglicht es der Kamera zu sehen, wo sich diese im 3D-Raum befindet.

In Partnerschaft mit Microsoft, um solide Windows 10-Unterstützung zu gewährleisten, hat Oculus den mutigen Schritt unternommen, zunächst das Headset ohne VR-spezifische Controller zu verkaufen und stattdessen jedem einen Xbox One-Controller zu geben. Entwickler können damit auf einen einzigen Controller abzielen, den jeder haben wird. Dies ist die bekannteste Steuerungsmethode, mit der Entwickler seit dem allerersten Oculus-Entwicklungskit im Jahr 2012 arbeiten.

Ebenfalls enthalten ist ein Oculus Remote, ein einfaches Zeigergerät, das für eine Apple Remote Fernbedienung einfach ist und mit dem man ganz einfach durch die Menüsysteme von Oculus Home navigieren kann. Die angegebene Akkulaufzeit beträgt 4.000 Stunden.

OculusRemote

Oculus Touch ist ein Paar Handheld-Controller, das Positionsverfolgung, Erkennung einfacher Gesten wie "Daumen hoch" oder "Zeigen" ermöglicht und eine kleine Menge haptischer Rückmeldungen bietet. Touch ist nicht im Grundpreis des Rift enthalten und wird erst zu einem späteren Zeitpunkt im Jahr verfügbar sein.

Es wird erwartet, dass das Oculus Touch Controller-Paket eine zusätzliche Tracking-Kamera enthält, die größere VR-Erlebnisse ermöglicht und nur durch die USB-Kabellänge begrenzt ist. Oculus hat jedoch bei zahlreichen Gelegenheiten darauf hingewiesen, dass sie in erster Linie "sitzende Erfahrungen" und keine raumgreifenden VR-Interaktionen anstreben.

Oculus ist ganz im Besitz von Facebook, und Oculus-Gründer Luckey Palmer hat gesagt, dass dies ihnen ermöglicht, "auf Kosten" (oder so nah wie möglich) zu verkaufen. Wenn wir davon ausgehen, dass es wahr ist, ist es wahrscheinlich, dass der $ 650-Preis des Rift tatsächlich eine der billigsten Optionen sein wird, oder zumindest eine technisch überlegene Option, wenn andere Headsets dasselbe kosten.

Oculus Rift kann jetzt vorbestellt werden, aber während die ersten Einheiten Ende März ausgeliefert werden, sind die Neubestellungen bereits auf Juli gefallen. Vorbestellung der Rift reserviert Ihren Platz in der Schlange für die Vorbestellung der Oculus Touch-Controller, deren Preis unbekannt bleibt, aber wahrscheinlich nicht mehr als $ 200 sein wird.

Benutzer außerhalb der USA sollten außerdem über zusätzliche Kosten für Mehrwertsteuer, Importgebühren und möglicherweise hohe Versandkosten informiert werden. Vor allem australische Kunden sollten nur für das Headset einen Preis von knapp 1.000 USD erwarten.

Es ist erwähnenswert, dass der Riss einen bulligen PC benötigt. NVIDIA hat erklärt, dass die für ein komfortables VR-Erlebnis erforderliche Qualität ungefähr sieben Mal so viel Rechenleistung erfordert wie normales PC-Gaming. Derzeit sind die empfohlenen Mindestanforderungen:

  • 8 GB RAM
  • Core i5 CPU
  • GTX 970

Wenn Sie Ihren gesamten PC austauschen müssen und sich für den Kauf eines Rift entschieden haben, sollten Sie sich die Oculus-zertifizierten PC-Pakete von Dell ansehen. Für 1.500 US-Dollar erhalten Sie einen entsprechend leistungsfähigen PC und das Headset selbst, sparen rund 200 US-Dollar zum regulären Verkaufspreis und Sie erhalten Ihr Paket sogar früher als diejenigen, die nur das Headset vorbestellt haben.

Spiele für den Oculus Rift

Da Rift-Entwicklungskits seit mehreren Jahren verfügbar sind, sind mehr Entwickler mit dem System vertraut als mit jedem anderen. Im Startpaket enthalten sind zwei vollständige Spiele: Lucky's Tale, ein familienfreundlicher Platformer, und EVE: Valkyrie, ein Weltraum-basierter Hundekampf-Simulator (allerdings nicht exklusiv für Oculus Rift).

Oculus hat versprochen, bis Ende 2016 über 100 vollständige Spieletitel, einschließlich Minecraft, verfügbar zu haben und finanziert die Entwicklung einer Reihe exklusiver Titel. Rockband VR von Harmonix wurde ebenfalls als exklusiv angekündigt.

HTC Vive (Ventildampf VR)

  • Preis: 800 $.
  • Steuerelemente: Benutzerdefinierte Handheld-Controller, im Lieferumfang enthalten.
  • Veröffentlichungsdatum: Vorbestellungen jetzt, erste Einheiten ab dem 5. April
  • Bemerkenswerte Features: Raum-Tracking und Front-Kamera. Ohrstöpsel-Kopfhörer enthalten.

Das Vive ist das Ergebnis einer Zusammenarbeit zwischen dem Hardwarehersteller HTC und der Gaming-Plattform Valve. HTC hat sogar gesagt, dass sie die Produktion von Smartphones einstellen und sich ausschließlich auf VR konzentrieren würden, obwohl Valve zunächst angedeutet hatte, dass HTC der erste von vielen Partnern sein würde, mit denen sie zusammenarbeiten.

Das HTC Vive kostet ähnlich wie die Oculus Rift, sobald die erwarteten Kosten für die Controller berücksichtigt werden. Das 800-Dollar-Paket enthält außerdem zwei Spiele zum Start: Job Simulator und Fantastic Contraption (siehe später).

Valve war vor dem Facebook-Buyout stark an der frühen Entwicklung von Oculus beteiligt, und dieses Headset ist in Bezug auf die Bildschirmspezifikationen identisch und läuft bei 2160 x 1200 mit 90 Hz und einem ähnlichen Sichtfeld. Allerdings haben Tester auf dem Rift etwas bessere Objektive gemeldet.

Die Positionsverfolgung des Vive erfolgt mit Hilfe von zwei Laser-emittierenden Basisstationen, die in den Ecken Ihres Spielraums positioniert sind. Diese senden ein kodiertes Signal aus, das die Sensoren am Headset und am Controller interpretieren, um Ortsinformationen zu liefern. Dies ermöglicht VR-Raumerfahrungen im Studio.

Die Basisstationen können diagonal höchstens 16 Fuß voneinander entfernt sein, aber der definierte Spielraum muss kein genaues Quadrat sein. Zum Beispiel ist 13 Fuß von 10 Fuß in Ordnung. Die Basisstationen können an der Wand, Decke, einem Stativ oder einfach auf einem Regal montiert werden. (Dies basiert auf Entwicklungskit-Informationen. Die endgültige Größe des Spielbereichs kann sich für die endgültige Version ändern.)

htc-vive-steamvr-Setup-Guide-Spielfeld

Auf der CES 2016 kündigte HTC eine bahnbrechende Ergänzung ihrer Hardware an: eine Frontkamera. Dies eröffnet Möglichkeiten für Augmented-Reality-Anwendungen, obwohl bisher noch keine demonstriert wurden. Es wurde jedoch gezeigt, dass es in Verbindung mit dem bestehenden Chaperone- System funktioniert.

Das Chaperone- System erkennt, wenn sich der Benutzer den Grenzen des physischen Spielraums nähert, und bei Erkennung erkennt die nach vorne gerichtete Kamera ein wenig der realen Welt in die virtuelle Umgebung, so dass der Benutzer genau sehen kann, Ich stoße kurz darauf.

Die Mindestspezifikationen sind ähnlich wie bei Oculus Rift, Valve hat jedoch ein detailliertes Test-Tool auf Steam veröffentlicht, das einen niedrigen / mittleren / hohen Leistungswert liefert.

Spiele für das HTC Vive

Aus inhaltlicher Sicht ist es wahrscheinlich, dass alles, was auf Steam VR veröffentlicht wird, auch mit Oculus Rift kompatibel ist. Valve ist in erster Linie eine Spieleplattform, um möglichst viele Spielkopien zu verkaufen. Das Gegenteil ist jedoch nicht wahr. Einige Rift-Inhalte können ausschließlich für die Oculus-Plattform verwendet werden.

Davon abgesehen kann es Unterschiede in der Erfahrung geben. Die Entwickler von Job Simulator haben zum Beispiel klargestellt, dass das Spiel volle 360-Grad-Umgebungen auf der Vive bieten wird, aber auf 180-Grad-Umgebungen für Front-Kamera-Setups wie Rift und PSVR beschränkt sein wird.

Die Galerie: Call of the Starseed ist ein Myst-artiges Abenteuerspiel, aber es scheint ein großartiges Beispiel dafür zu sein, wie Spiele VR-Erlebnisse im Raum integrieren können. Sie haben ein Blink-Bewegungssystem entwickelt, das es den Spielern ermöglicht, sich in ihrem Chaperone-Bereich fortzubewegen und in einem Augenblick zu weiteren Entfernungen zu teleportieren. Das System ermöglicht verschiedene Spielfeldgrößen.

Hover Junkers ist ein weiteres fantastisches Beispiel dafür, wie Raumerfahrungen funktionieren, wenn auch mit einem festen Spielraum. Es ist ein Multiplayer-FPS, bei dem du auf ein schwebendes Schiff eingesperrt bist, durch das Ödland rast auf der Suche nach anderen Junkern, die angreifen und plündern können.

Fantastic Contraption ist ein 3D-Remake der 90er-Jahre-Puzzleserie The Incredible Machine, bei der du einfache Maschinenelemente kombinieren musst, um ein bestimmtes Ziel zu erreichen.

Playstation VR ("Morpheus")

  • Preis: $ 400, erfordert aber auch den Kauf von $ 60 PSEye Kamera.
  • Steuerung: Standard Dualshock Controller und / oder PSMove.
  • Veröffentlichungsdatum: Vorbestellungen sind jetzt verfügbar, Veröffentlichung Oktober 2016.
  • Bemerkenswerte Features: Niedrige Einstiegskosten, mögliche Multiplayer-Optionen über Dual-Output auf den TV-Bildschirm.

PSEye wird benötigt, damit das PSVR-Headset funktioniert, ist jedoch nicht im Lieferumfang enthalten, da viele PS4-Besitzer bereits eins besitzen. Sony hat bestätigt, dass ein Paket von Playstation VR, PS4, Kamera und Bewegungssteuerung verfügbar sein wird, aber keinen Preis angekündigt hat.

Aus diesem Grund wird erwartet, dass PSVR die größte Marktdurchdringung haben wird und daher ein Hauptkandidat für exklusive Titel sein sollte.

#PlayStationVR Kabel verfügt über Power, Lautstärke, Mikrofon-Kontrollen, erste Bilder offenbart: https://t.co/bMT3PCykef pic.twitter.com/7wzvQxAlzB

- VRFocus (@ VRFocus) 5. Dezember 2015

Das PSVR-Display ist 1920 x 1080 mit einem Sichtfeld von 100 Grad. Dies ist eine etwas geringere Qualität als Rift und Vive, aber nicht so sehr, dass sie die Erfahrung stark beeinträchtigt. Es ist jedoch in der Lage, bis zu 120Hz zu betreiben.

Das PSVR-Headset benötigt außerdem eine externe Prozessoreinheit, die etwas kleiner als eine Wii ist. Das Gerät kann auch an ein angeschlossenes Fernsehgerät ausgeben, und mit mehreren Controllern ist es möglich, dass Freunde an dem Erlebnis außerhalb des Headsets teilnehmen können. Es wurde gemunkelt, dass die externe Einheit der PS4 einige grafische Fähigkeiten hinzufügen könnte, aber dies wurde seitdem als falsch bestätigt. Die Box macht jedoch räumliche Audioverarbeitung und dient als zusätzlicher HDMI-Ausgang.

Der Starttermin war ursprünglich für das zweite Quartal 2016 geplant, aber dies scheint zunehmend unwahrscheinlich. Ich persönlich gehe davon aus, dass sie auf die zweite Hälfte, möglicherweise sogar auf die Weihnachtszeit, abzielen werden, aber wenn E3 im Juni eintrifft, sollten wir mehr Informationen haben.

Spiele für den PSVR

Die offiziellen VR-Erfahrungen sollten dich ausreichend begeistern. Weitere Informationen zu den einzelnen Spielen finden Sie im Rest der offiziellen Playlist. Fans des klassischen gigantischen Mech-Fighting-Genres werden besonders das Eintauchen in Rigs genießen.

Bemerkenswerterweise ist Summer Lesson - eine skurrile "Kommunikationserfahrung", obwohl sie exklusiv ist, in den offiziellen Promos nicht vorhanden, obwohl das wahrscheinlich nur eine obskure Art zu sagen ist, dass es sich um eine Dating-Sim handelt. Es ist unklar, ob dies eine internationale Veröffentlichung erhalten wird oder ob es nur Japanisch sein wird. Meine Vermutung ist auf Letzteres.

Eine weitere exklusive, diejenigen, die musikalische Erfahrungen stürzen wollen, sollten sich auf die Wiedergeburt von Rez freuen.

Welches VR-Headset kaufen Sie?

Lassen Sie sich nicht zu sehr mit den internen Spezifikationen verzetteln. Sobald das Headset eingeschaltet ist und du in ein fernes Land teleportiert wirst, wirst du es nicht bemerken. Die Spiele selbst werden die Gewinner dieser Generation bestimmen - und es ist eine so große Auswahl an Spielen geplant, dass sicherlich die "Killer-App" für Sie sein wird.

Sony hat die größte potentielle Installationsbasis, aber Konsolenspieler werden VR als eine weitere Modeerscheinung abtun? Oculus hat die Unterstützung von Microsoft für die beste Windows-Unterstützung, und wenn exklusiv, könnte Minecraft VR der Killertitel sein. Das HTC Vive könnte die überlegene Holodeck-ähnliche Erfahrung bieten, von der wir geträumt haben, aber um welchen Preis?

Für das, was es wert ist, kann ich mich auch nicht entscheiden. Als originaler Kickstarter-Unterstützer werde ich einen kostenlosen Oculus Rift bekommen, aber das Versprechen von Room-Scale-Erlebnissen ist überzeugend - und ich möchte auch nicht auf diese Playstation VR Exclusives verzichten, auch wenn es bedeutet, in meinem zu handeln Xbox für eine Playstation.

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