Ein Jahr ist vergangen, seit die Welt zwei erstaunliche PC-VR-Headsets für Privatanwender getroffen hat: Oculus Rift gegen HTC Vive gegen Playstation VR: Was sollten Sie kaufen? Oculus Rift vs HTC Vive vs Playstation VR: Welche sollten Sie kaufen? Virtuelle Realität ist gleich um die Ecke und es gibt drei Systeme zur Auswahl. Hier ist, was Sie wissen müssen, um eine informierte, kluge Entscheidung zu treffen. Weiterlesen . Aber seitdem ist viel passiert. Für jeden, der immer noch auf dem Zaun sitzt, um zu kaufen, dachten wir, wir würden die Unterschiede und unsere Erfahrungen mit beiden erklären.
Warum solltest du mir vertrauen?
Die Frage "Welches ist das beste VR-Headset?" Ist eine schwierige Frage, um eine objektive Antwort zu geben, weil die Systeme so teuer sind. Sobald ein Benutzer in das eine oder andere System investiert hat, ist er normalerweise voreingenommen, um seinen Kauf zu rechtfertigen. Es ist einfach so, wie wenn die Konsolenkriege von vorne beginnen, mit Fanboys auf beiden Seiten, die ihr Headset am besten schreien. Sie wissen das wahrscheinlich schon, aber es ist am besten, ihre Meinung vollständig zu ignorieren.
Bei fast allen Bewertungen, die wir auf MakeUseOf veröffentlichen, gibt der Autor nicht sein eigenes Geld für ein Produkt aus, daher ist es einfach, eine ehrliche Meinung zu einem Gerät zu geben. Bei unseren VR-Reviews habe ich allerdings beide Headsets mit meinem eigenen Geld gekauft.
Mein Start mit VR
Ich war ursprünglich ein Kickstarter-Unterstützer für die ersten Oculus Rift Development Kits 1 und 2. So erhielt ich die letzte Oculus Rift Consumer Edition kostenlos (eine Geste des guten Willens an die Kickstarter-Unterstützer, nachdem Oculus von Facebook gekauft wurde). Ich habe die Touch-Controller gekauft, um damit zu gehen. Oculus Touch VR-Controller Test Oculus Touch VR-Controller Test Der Oculus Rift hat seit dem Start etwas Grundlegendes vermisst: VR-Controller. Mit dem Zusatz von Touch ist die Oculus VR-Erfahrung endlich abgeschlossen. Lesen Sie mehr, als sie im Dezember herauskamen und ich tausende Dollars für verwandte Produkte ausgegeben habe, wie die gescheiterten Sixense STEM Raupensteuerungen, einen SubPac, einen HOTAS Joystick, ein Simulatorrad ... Ich habe Geld in all die VR-Dinge versenkt und genieße es, beide Headsets regelmäßig zu benutzen.
Außerdem bin ich nicht auf einem Kreuzzug gegen Facebook. Ich hasse Palmer Luckey nicht und es interessiert mich auch nicht, was seine politischen Neigungen sind. Und ich empfinde nicht das gleiche Maß an Feindseligkeit gegenüber dem Konzept plattform-exklusiver Spiele. Wie um alles in der Welt könnten Sie diesen Typen überhaupt hassen?
. @ PalmerLuckey und ich als Quiet at ??????! Warte, bis du unsere nächsten Cosplay-Paare siehst ...
Foto von ????? https://t.co/8GLl9F1Tqa pic.twitter.com/YXSzvToMgU
- Nikki Moxxi (@ NikkiMoxxi) 5. Mai 2017
Wenn ich also sage, dass Sie meiner Meinung vertrauen können, dann meine ich es ernst. Alles, was ich will, sind tolle VR-Erlebnisse.
Die Kosten
Anfang 2017 gab es nur geringe Kostenunterschiede zwischen den Systemen. Im März 2017 senkte Oculus den Einstiegspreis, indem er sowohl das Headset als auch das Controller-Bundle um $ 200 reduzierte. Derzeit kostet ein komplettes HTC Vive-Setup etwa 7 US-Dollar, während das Oculus Rift und Touch-Controller-Paket 400 US-Dollar kostet. Selbst wenn Sie eine zusätzliche Tracking-Kamera bei etwa $ 80 kaufen, ist die Rift immer noch die günstigere Option um gut 200 $.
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Für viele von Ihnen ist das wahrscheinlich ein entscheidender Faktor. Denken Sie jedoch daran, dass Sie möglicherweise auch eine USB 3 Controller-Karte und einige Verlängerungskabel einbeziehen müssen, die für den Vive nicht benötigt werden. Wenn Sie alle Extras berücksichtigen, ist der Unterschied nahezu vernachlässigbar.
Die Kopfhörer
Seit dem Launch hat sich zwar wenig am Headset-Design geändert, aber es lohnt sich, kurz einige allgemein akzeptierte Meinungen aus einem Jahr der Nutzung zu wiederholen:
- Das Sichtfeld des HTC Vive ist ein wenig größer und bietet somit den Vorteil von Raumerfahrungen.
- Oculus Rift hat auch eine etwas klarere Anzeige, besonders in der Mitte. Dies gibt der Oculus Rift eine kleine Kante für Simulator- oder virtuelle Desktop-Anwendungen, wo die zusätzliche wahrgenommene Auflösung im zentralen Bereich mit kleinen Details hilft.
- Das HTC Vive erscheint heller.
- Beide Headsets sind von visuellen Artefakten durch die Wahl von Fresnellinsen betroffen, am deutlichsten, wenn helle Elemente auf einem dunklen Hintergrund überlagert sind. Auf dem HTC Vive erscheinen diese als konzentrische Ringe. Auf dem Oculus Rift gibt es weiße Streifen, ein bisschen wie Lens Flares - von der Community als "god rays" bezeichnet.
- Die Oculus Rift war ursprünglich leichter, aber die Vive hat kleine Verbesserungen erhalten und die derzeit in der Herstellung befindlichen wiegen etwa gleich.
Wichtigere Unterscheidungen
Die obigen Punkte mögen wie pingelig aussehen. In der Praxis bemerken Sie fast keinen Unterschied. Die folgenden Punkte sind jedoch ein wenig ernster und können für Sie entscheidende Faktoren sein.
- Das halbstarre Kopfband des Oculus Rift macht es für längere Sitzungen bequemer.
- Brillenträger neigen dazu, das HTC Vive zu bevorzugen, mit dem Rahmen, der bequemer innen passt. Sie können dies mit Ersatz-Schaumstoffpads von Drittanbietern beheben.
- Oculus Rift scheint wärmer als der Vive zu sein, und mehr Benutzer berichten, dass er kurz nach dem Anziehen "beschlägt".
- Das Kabel von der Oculus Rift ist 4m (13.1 ft). Das HTC Vive verfügt über ein 5 m langes Kabel sowie eine "Link Box", die die Anschlüsse an einen günstigeren Ort bringt. Bei großen Spielflächen kann der zusätzliche Meter (3, 3 ft) einen großen Unterschied machen.
- Das Oculus Rift verfügt über integrierte Kopfhörer, das HTC Vive dagegen nicht. Sie müssen entweder den vorhandenen Computer Audio, Ihre eigenen Kopfhörer auf ein Budget verwenden? 5 Gaming-Headsets, die Sie für unter $ 25 für ein Budget bekommen können? 5 Gaming-Headsets, die Sie für unter $ 25 erhalten können Wenn Sie jetzt die volle Spielerfahrung erhalten möchten, müssen Sie sich Gaming-Headsets ansehen. Nehmen wir an, Ihr Budget ist auf 25 US-Dollar begrenzt. Was ist in diesem Bereich verfügbar? Lesen Sie mehr oder die schrecklichen Ohrhörer, die HTC zur Verfügung stellt. Sie können einen 3, 5-mm-Stereo-Kopfhöreranschluss an der Rückseite des Headsets finden.
Die Controller
Zu dieser Zeit im vergangenen Jahr war dies ein Bereich, in dem der HTC Vive einen klaren Vorteil hatte. Es war das einzige System, das eine "vollständige VR-Erfahrung" mit vollständig verfolgten Bewegungssteuerungen und die Fähigkeit, sich ungehindert in Ihrem Spielfeld zu bewegen, bietet.
Oculus hat im Dezember 2016 die Touch-Bewegungssteuerungen zu seiner Produktreihe hinzugefügt, zusammen mit einer zusätzlichen Kamera, die Sie kaufen können, um das Tracking in "Raum" -Spielbereichen zu verbessern. Ab sofort sind die Feature-Sets beider Systeme meist gleichwertig.
Aus technischer Sicht sind die Oculus Touch Controller überlegen. Neben einem ergonomischeren Design verfügen sie zusätzlich zu den üblichen Tasten über eine Reihe von kapazitiven Sensoren, die dem System anzeigen, wo sich Ihre Finger befinden, auch wenn sie nichts drücken. Dies ermöglicht intuitive natürliche Interaktionen, wie zum Beispiel eine "Daumen hoch" Geste oder das Zeigen auf etwas.
Ein immersives Paar virtueller Hände ist eine ziemlich erstaunliche Leistung, aber es wird auch relativ wenig genutzt. Nach aktuellen Schätzungen liegt der Umsatz von Vive etwa doppelt so hoch wie der von Oculus Rift - und selbst dann haben alle diese Rift-Käufe keine Bewegungssteuerungen. Gerade jetzt werden Entwickler mit begrenzten Ressourcen die niedrigste gemeinsame Funktionalität, die für die größte Anzahl von Benutzern zur Verfügung steht, gezielt nutzen.
Die "Greif" -Geste auf den Touch-Controllern, die den Greifknopf an der Seite verwendet, ist eindeutig eine natürlichere Interaktion. Obwohl die Vive-Zauberstäbe auf beiden Seiten Griffknöpfe haben, sind sie ziemlich unintelligent, und Entwickler benutzen sie nur selten. Stattdessen neigen Spiele, die für den Vive entwickelt wurden, dazu, Schieß-, Greif- und andere grundlegende Interaktionen unter dem Auslöser zu kombinieren. Ein weiterer Ärger mit den Vive-Controllern sind die Trackpads. Sie sind die erste Sache, die bricht (nicht in einer kritischen Weise, aber Sie verlieren etwas von der Clickiness).
Macht der Touch Controller einen Unterschied?
Persönlich habe ich jedoch nicht festgestellt, dass die zusätzlichen von Oculus Touch gebotenen Gesten den Spielen, die ich normalerweise spiele, einen erheblichen Mehrwert verleihen. Im Gegenteil, ich bevorzuge das zusätzliche Gewicht der Vive-Zauberstäbe für Spiele, bei denen ich eine Waffe, ein Schwert oder einen Bogen halte. Dies hängt natürlich von der Art der Spiele ab, die Sie spielen.
Wenn Sie eher zu Adventurespielen neigen (die native Oculus SDK-Unterstützung haben), werden Sie wahrscheinlich den zusätzlichen Realismus einer präziseren virtuellen Hand, die Touch bietet, zu schätzen wissen. Wenn du denkst, dass du an Facebook Spaces oder anderen Social-VR-Hangout-Apps teilnimmst, ist die Fähigkeit, auf natürliche Weise zu stochern und einen Daumen hochzuhalten, ein großer Vorteil.
Es ist erwähnenswert, dass jemand bei Valve die Touch-Controller offensichtlich besser mag als die Vive-Zauberstäbe. Auf den Steam Dev Tagen im vergangenen Jahr enthüllten sie einen neuen Controller-Prototyp. Es sieht dem Touch sehr ähnlich, nur mit einem Riemen um die Hand, so dass Sie sie ganz loslassen können. Leider haben sie das Horror-Trackpad auch dort gelassen.
Sehen Sie sich zunächst den neuen VR-Controller-Prototyp von Valve an - Road to VR https://t.co/YJ2NtFjh3l
- replay11 (@ replay11news) 10. Februar 2017
Verfolgung
In den Monaten unmittelbar nach dem Start der Oculus Touch-Motion-Controller haben eine Reihe von Bugs und Softwareproblemen viele Benutzer frustriert - aber die meisten davon sind jetzt zum Zeitpunkt des Schreibens behoben. Zumindest für kleine bis mittelgroße Spielräume sollte die Trackingqualität auf beiden Systemen ähnlich sein.
Tracking-Probleme in größeren Spielbereichen entstehen hauptsächlich, weil Oculus ein optisches kamerabasiertes System verwendet. Dies "überwacht", wo sich Ihr Headset befindet, indem es die Tracking-LEDs identifiziert, die darin eingebettet sind (sowie auf den Controllerringen). Die Verfolgungsqualität von diesen verschlechtert sich schnell mit der Entfernung. Die Oculus Kamerasensoren müssen über USB3 mit Ihrem PC verbunden sein. USB-Kabeltypen verstehen und verwenden USB-Kabeltypen und die zu verwendenden USB-Kabel Die Welt der USB-Kabel kann etwas verwirrend sein, da es so viele verschiedene Verbindungstypen gibt. Hier ist alles, was Sie wissen müssen, um nicht länger verwirrt zu sein. Lesen Sie mehr (außer für die dritte Kamera, die Oculus empfiehlt, USB 2 zu verwenden, um den Bus nicht zu überlasten).
Je nachdem, wie Sie Ihren Computer platziert haben, benötigen Sie möglicherweise zusätzliche USB-Verlängerungskabel, und Sie benötigen fast sicher einen USB 3-Hub. 3 Gründe, warum Sie einen USB-Hub benötigen (oder vielleicht nicht) 3 Gründe, warum Sie Benötigen Sie einen USB-Hub (oder vielleicht nicht) Fast alle Geräte verwenden heutzutage USB-Anschlüsse auf die eine oder andere Weise. Daher kann sich ein USB-Hub für die meisten Menschen als äußerst nützlich erweisen. Hier sind einige Gründe, warum Sie eine möchten. Lesen Sie mehr oder eine Port-Erweiterungskarte. In der Anleitung zur Konfiguration von / r / oculus Tracking finden Sie kompatible Produkte. Sie müssen Windows USB-Einstellungen optimieren, um die Aktivierung des Ruhemodus zu vermeiden, und mit Ihren USB-Treibern ein wenig tanzen. Dazu müssen entweder die neuesten Treiber des Herstellers verwendet oder die neuesten Treiber automatisch installiert werden. Kontrolle über Treiber-Updates in Windows 10 zurücknehmen Kontrolle über Treiber-Updates in Windows 10 Ein schlechter Windows-Treiber kann Ihren Tag ruinieren. In Windows 10 aktualisiert Windows Update automatisch die Hardwaretreiber. Wenn Sie die Folgen erleiden, zeigen wir Ihnen, wie Sie Ihren Fahrer zurückrollen und die Zukunft blockieren können ... Lesen Sie mehr.
Um ehrlich zu sein, es ist ziemlich viel herumalbern. Sie werden es schließlich zum Laufen bringen, und Sie werden es zu schätzen wissen, dass Sie nicht zu den Pionieren zählen, die all dies herausfinden mussten. Aber ich koche immer noch in kaltem Schweiß, wenn Windows mir sagt, dass es ein größeres Update zu tun hat, wissend, dass es meine USB-Einstellungen brechen oder etwas in diesem Prozess zurücksetzen kann.
Leuchtturm Tracking
Das Tracking-System HTC Vive Lighthouse hingegen ist laserbasiert. Er sendet Signale von zwei Basisstationen aus, die in gegenüberliegenden Ecken Ihres Raums sitzen. Sie müssen nur an eine Steckdose angeschlossen werden. Das Headset und die Controller enthalten Sensoren, die den Laser beim Überfahren erkennen und die Zeitpunkte interpolieren, um eine exakte Position zu erhalten. Obwohl es immer noch physikalische Einschränkungen gibt, ist es in größeren Bereichen wesentlich robuster als das Oculus Kamerasystem.
Das HTC Vive Lighthouse System bietet noch weitere Vorteile: Es ist viel schneller wieder einzurichten. Wenn Sie vorhaben, VR im Zimmer zu demonstrieren Wie Sie den perfekten VR-Raum einrichten Wie Sie den perfekten VR-Raum einrichten Wenn Sie ein HTC Vive oder Oculus Rift haben, wird die Erstellung eines fantastischen VR-Raums Ihr Virtual Reality-Erlebnis noch besser machen . Hier sind einige wichtige Tipps zum Einrichten. Read More an anderen Orten, die Einfachheit der Einrichtung und Zuverlässigkeit des Vive sind definitiv ein Vorteil.
Die Zukunft
Wir sind mindestens zwei Jahre von einer neuen Version eines der beiden Headsets entfernt. Neben dem Blick auf die Plattformen, wie sie jetzt stehen, lohnt es sich, in die Zukunft zu schauen.
Das erste große Upgrade ist ein starres Kopfband für den HTC Vive, mit integrierten Kopfhörern - ganz ähnlich wie beim Oculus Rift Design. Vorbestellungen für die USA sind zum Zeitpunkt des Schreibens für rund 100 Dollar offen. Natürlich sollte dies zwar den Komfort und die Funktionen des Headsets in Einklang mit dem Rift bringen, aber es erhöht den ohnehin schon erheblichen Preisunterschied zwischen den beiden Systemen.
Danach wird es drahtlose Sender geben, und der erste wird wahrscheinlich von TPCast kommen. Unterstützt vom ViveX Accelerator-Programm wird dies zunächst nur mit dem Vive funktionieren. Wir erwarten jedoch, dass andere drahtlose Übertragungssysteme in diesem Jahr veröffentlicht werden, daher ist es wahrscheinlich, dass diese auch mit der Oculus Rift kompatibel sind. Es ist jedoch erwähnenswert, dass das Oculus Rift eine proprietäre Verbindung auf der Seite des Headsets hat.
Während dies kein großes Hindernis sein sollte, ist es möglich, dass Oculus ein offizielles Adapterkabel veröffentlicht, um die Verwendung von Wireless-Sendern von Drittanbietern zu ermöglichen. Es ist auch möglich, dass sie es nicht tun und aktiv versuchen könnten, Unternehmen, die damit arbeiten, zu stoppen, vermutlich weil sie irgendwann Pläne für ihre eigene Oculus-Wireless-Technologie haben. Vermutungen beiseite, wenn Sie massive Zimmererfahrung wollen und drahtlos sind, ist das HTC Vive die sicherste Wette. Erwarten Sie einen drahtlosen Übermittler und ein Batteriepaket, um weitere $ 250 - $ 300 zu den Kosten hinzuzufügen.
Weitere Erweiterungen
HTC hat auch damit begonnen, Tracking-Pucks zu verkaufen, mit denen Sie Lighthouse-Tracking zu beliebig vielen weiteren Objekten in Ihrem Spielbereich hinzufügen können. Diese werden wahrscheinlich für das Ganzkörper-Tracking und Controller von Drittanbietern wie den Tactical Haptics-Griff oder den VRGluv verwendet. Oculus-Besitzer sollten diese Drittanbieter-Controller jedoch weiterhin nutzen können. Der VRGluv wird mit einem Adapter geliefert, mit dem Sie die Touch-Controller (oder sogar Ihre originalen Vive-Zauberstäbe) montieren können, und wir erwarten, dass dies die Norm ist.
Warum schränkt man ein Hardware-Gerät in einem ohnehin eher nischen Markt noch weiter ein? Wir können jedoch mit einiger Sicherheit davon ausgehen, dass sich Oculus auf ein Headset und zwei Controller beschränkt (unabhängig davon, ob diese auf einer Waffenstütze oder einem Handschuh montiert sind), während das Valve Lighthouse-System eine beliebige Anzahl weiterer verfolgter Objekte erlaubt Raum. Dies ist für VR-Unterhaltungseinrichtungen relevanter als für Heimanwender.
Es ist auch wahr, dass Valve und SteamVR mit Hardware-Kooperationen offener sind. Valve hat bereits Pläne für seine eigenen Basisstationen veröffentlicht, und LG wird der erste Nicht-HTC-Hersteller sein, der ein Lighthouse-tracked VR-Headset herstellt. Wenn der Kauf in ein "offenes" System für Sie Priorität hat, ist Vive der richtige Weg für Sie.
Die Spiele
In Bezug auf den Inhalt haben einige gesagt, dass Oculus dank zahlreicher Exklusivrechte der klare Gewinner ist - aber ich bin mir nicht sicher, ob es so ein solider Fall ist. Die meisten Oculus-Store-Titel sind für Vive-Besitzer mit dem ReVive-Hack zugänglich. Oculus hat das vorher gebrochen, dann zurückgelaufen, aber es gibt wirklich keine Garantie, dass sie es nicht wieder brechen werden. Während SteamVR theoretisch kompatibel mit Oculus Rift- und Touch-Controllern ist, melden einige Benutzer Buggy-Verhalten mit SteamVR im Allgemeinen und bestimmte Probleme mit bestimmten Spielen.
Für Multiplayer-Spiele haben die meisten Oculus Home Exclusives weniger Spieler als die auf SteamVR. Die besten Multiplayer-Titel sind plattformübergreifend wie RecRoom.
Keines dieser Systeme hat wirklich ein RPG oder einen Adventure-Titel in AAA-Qualität, aber du wirst eine Reihe von Renn-Space-Sims mit exzellenten VR-Funktionen finden, wie zum Beispiel Elite Dangerous 6 Mind-Blowing Möglichkeiten, Elite Dangerous zum nächsten Level 6 Mind-Blowing zu bringen Möglichkeiten, Elite zum nächsten Level zu bringen Es ist schwer, sich mit den Händen auf einer Tastatur oder einem Controller in Weltraum-Sims einzutauchen und Ihre Augen auf einem alltäglichen Bildschirm zu sehen. Hier sind einige Möglichkeiten, Ihre Zeit mit Elite Dangerous zu verbessern! Lesen Sie mehr, Project Cars und Dirt Rally. Erwarten Sie Fallout 4 VR später in diesem Jahr oder Anfang 2018, sowie eine Reihe von First-Party-Titel von Valve. Oculus hat auch viele exklusive Reihen aufgestellt, zu zahlreich, um hier aufzulisten.
Aber denken Sie daran: Es ist kaum ein Jahr her, seit diese Consumer-VR-Headsets eingetroffen sind, und die Nutzerbasis ist im Vergleich dazu immer noch winzig. Erwarten Sie nicht das gleiche Niveau an Spielpolitur, wie Sie es von anderen Plattformen gewohnt sind. Sie müssen lange warten, bis diese ankommen.
Also ... Was sollten Sie kaufen?
Ich hasse es, zu enttäuschen, aber es wäre anmaßend von mir, Ihnen zu sagen, welches Headset Sie kaufen sollten. Ich habe das schon mal gesagt, und es lohnt sich, es noch einmal zu sagen: Wenn Sie sich beide Kopfhörer leisten können, versuchen Sie beide.
Jeder hat seine eigenen Vorteile und Schwachstellen, und Sie können einen Faktor finden, der Ihnen wichtiger ist als andere. Sie können nicht einmal wissen, was dieser Faktor ist, bis Sie sie ausprobiert haben. Vielleicht bevorzugen Sie den Komfort des Rift und die optische Klarheit oder die zusätzliche Bewegungsfreiheit und einfache Einrichtung des Vive. Niemand kann das für dich beantworten.
Wenn das Budget Ihr Hauptanliegen ist und Sie absolut nicht mehr als $ 600 ausgeben können, werden Sie mit einer Oculus Rift mehr als zufrieden sein. Wenn Sie planen, VR für viele Leute zu demotivieren, vielleicht an andere Orte zu bringen oder einen riesigen Spielraum zu haben, um davon zu profitieren, gehen Sie zum HTC Vive.
So oder so, Sie werden eine unglaubliche Zeit haben. Lassen Sie uns in den Kommentaren wissen, für welche Sie sich entschieden haben und warum - aber bitte halten Sie es zivil!
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