Apples Betriebssystem hat immer das kurze Ende des Sticks bekommen, wenn es um Spiele geht. Dafür gab es mehrere gute Gründe, aber der Wechsel von PowerPC zu Intel vor einem Jahrzehnt beseitigte eine große Hürde. Infolgedessen hat sich das Mac-Spielen in den letzten zehn Jahren langsam verbessert.
Aber können Spieler endlich Windows komplett ausmustern und einen Mac zum Arbeiten und Spielen benutzen?
Hardware Steady March Forward
Mit Ausnahme des Mac Pro, um den neuen Mac Pro zu kaufen oder selbst zu bauen? Die Antwort könnte Sie überraschen, um den neuen Mac Pro zu kaufen oder Ihre eigenen zu bauen? Die Antwort könnte Sie überraschen Ist der neue Mac Pro preisgünstiger als ein PC, den Sie selbst bauen können, oder ist die "Apple Tax" in vollem Umfang wirksam? Bereite dich auf einen Schock vor. Lesen Sie mehr, das ist mächtig, aber auch sehr teuer, nichts in der Mac-Lineup richtet sich speziell an extreme Power-User und nichts, einschließlich der Mac Pro, ist für Gamer allein gebaut. Was auch immer das Interesse von Apple am Gaming hat, ist als Reaktion auf den Erfolg von Handyspielen in den iTunes und Mac App Stores gewachsen.
Doch der stetige Vormarsch von Hardware, kombiniert mit einem mangelnden Interesse von Entwicklern an der Entwicklung von Spielen, die auf höher spezialisierte Maschinen abzielen, hat eine günstige Atmosphäre für Mac-Spiele geschaffen. Selbst ein MacBook Air oder Mac Mini wird eine Reihe von aktuellen Spielen, wie Divinity: Original Sin, Civilization V und The Walking Dead, mit geringen bis mittleren Details spielen.
Frühling für ein MacBook Pro oder iMac und Sie sind in einer noch besseren Form, als Sie mindestens Intels Iris 5100 (die beste integrierte Grafiklösung verfügbar) oder einen diskreten Grafikchip haben. Diese Konfigurationen können mit jedem Spiel kompatibel sein, das mit Ihrem Mac kompatibel ist, obwohl Sie in einigen Fällen auf mittlere Details beschränkt sein können. Käufer sollten sich darüber im Klaren sein, dass nicht alle Spiele mit den Retina MacBook Pros gut funktionieren. Sie müssen sie daher möglicherweise mit einer geringeren Auflösung oder mit einer mittelmäßigen Leistung ausführen.
Gamers würden natürlich immer noch gerne eine Vielzahl von Grafikoptionen für das MacBook Pro und den iMac sehen, aber die Entscheidung von Apple, ein Basislevel diskreter Grafikperformance zu den meisten seiner Serien zu machen, ist das nächstbeste. Heutige Modelle verwenden auch Hardware, die üblicherweise für PCs verfügbar ist, was bedeutet, dass ein Spiel unter Windows über Boot Camp ein Kinderspiel ist.
Weniger Grund zu warten
Die Hardware-Parität zwischen Mac- und Windows-Systemen hat Entwicklern geholfen, OS X-Versionen ihrer Software schneller als je zuvor herauszubringen. Die neuesten Spiele von Blizzard wurden gleichzeitig unter Windows und Mac OS X veröffentlicht. Civilization V erschien nur einen Monat nach dem Windows-Debüt auf dem Mac und Defense Of The Ancients 2 Was ist Dota 2? Was ist Dota 2 und warum sollten Sie sich interessieren? In der Welt der Spiele hat sich Valve Corporation kürzlich zu einem der größten und beständigsten Spielepublisher (mit dem rasanten Erfolg ihres Steam-Vertriebsnetzes) und Spieleentwicklern (mit dem internationalen ... Read More wurde für beide gleichzeitig entwickelt Durch die Reduzierung des Zeitabstandes zwischen Windows und OS X können Mac-Spieler immer auf dem aktuellen Stand sein.
Mit der Einführung von SteamPlay hat Steam den Schmerz weiter gelindert. Titel, die mit dieser Funktion verkauft werden, müssen nur einmal gekauft werden, um auf allen kompatiblen Plattformen zu spielen. Spieler können sogar auf Saves zwischen Linux-, Mac- und Windows-Maschinen zugreifen. Blizzard und Electronics Arts verfolgen denselben Ansatz und verkaufen keine separaten Mac OS X-Editionen mehr. Stattdessen berechtigt Sie Ihre Lizenz zum Spielen auf Mac und Windows.
Die Einführung einer plattformübergreifenden Lizenzierung von Spielen bedeutet, dass es keinen Grund gibt, eine Verzögerung bei der Veröffentlichung eines OS X-Clients zu befürchten. Sie können das Spiel einfach in Windows über Boot Camp spielen, bis die Mac-Version bereit ist, und dann weitermachen, oft mit demselben Speicherspiel.
Indies lieben den Mac
Kleinere Studios kämpfen mit mageren Budgets und gestreckten Teams, aber das war keine Barriere für den Einstieg in OS X-Spiele. Etwa die Hälfte der Top-20 der meistverkauften Indie-Spiele auf Steam unterstützt Mac OS X und SteamPlay. Dieses Verhältnis wird im gesamten Geschäft beibehalten; Etwa 700 der 1460 als "Indie" kategorisierten Titel bieten OS X-Unterstützung. In der Tat sind zwei Drittel aller Spiele, die OS X unterstützen, als "Indie" gelistet, so dass große Studios das verbleibende Drittel beisteuern.
Indie-Unterstützung für Mac macht anfangs vielleicht keinen Sinn, aber es gibt ein paar gute Gründe dafür. Die Tools kleiner Entwickler tragen dazu bei, denn im Gegensatz zu großen Studios, die ihre eigenen Game-Engines von Grund auf entwickeln, um topaktuelle Features und unverschämte Grafiken zu unterstützen, setzen Indies auf gepackte Toolsets wie Unity oder Unreal Engine. Solche Tools werden oft mit plattformübergreifender Unterstützung entwickelt, was die Verteilung eines Spiels unter Windows und OS X zu einer einfachen, realisierbaren und profitableren Entscheidung für Entwickler macht.
Kleinere Studios scheinen auch mehr von der Veröffentlichung auf OS X zu profitieren, als die Statistiken der rohen Nutzung vermuten lassen. Weniger als 5% der Computer weltweit werden von Apple gebaut, aber Entwickler sehen oft mehr als 5% ihres Umsatzes von OS X Gamern. Es ist möglich, dass die begrenzte Auswahl des Mac bedeutet, dass es weniger Konkurrenz gibt, was kleinen Studios, die im PC-Gaming-Spiel verloren sind, eine Chance gibt, auf dem Mac aufzufallen. Kurz gesagt, entwickeln sich Indies für Mac, weil Sie - der Mac-Gamer - wahrscheinlich ihr Spiel kaufen werden, wenn sie es tun.
Viele Spiele fehlen noch
Die unerwarteten Unterstützungsindustrien erhalten weiterhin ein grundsätzliches Problem, das Mac-Gamern nach wie vor Probleme bereitet: ein Mangel an Rücksicht von großen Studios. Keines der meistverkauften Spiele von 2013 war mit Ausnahme von Minecraft auf dem Mac verfügbar (die Xbox 360-Version schaffte die Liste auf Platz 9). Konsolenspiele gehen weiterhin an die Spitze der Charts und Studios können oft keine Probleme haben, einen halbwegs ordentlichen PC-Port zu bauen, geschweige denn eine Mac-Version!
Selbst Spiele, die ausschließlich oder hauptsächlich für Computer entwickelt wurden, bevorzugen Windows. Zum Zeitpunkt dieses Artikels bieten nur neun der besten 25 meistverkauften Spiele von Steam OS X Unterstützung. Top-Titel, die nur Windows bleiben, sind EverQuest Next, DayZ und Skyrim (ja, Skyrim ist immer noch unter den Top 25).
Sie können diese Einschränkung natürlich umgehen, indem Sie Boot Camp zum Installieren von Windows verwenden. Dadurch werden Sie jedoch für eine Windows-OEM-Lizenz 100 US-Dollar einbehalten, und es ist alles andere als praktisch, wenn Sie jedes Mal zu Windows wechseln, wenn Sie ein Spiel spielen möchten. Sie können auch kleine (oder gelegentlich größere) Probleme mit der Hardwarekompatibilität haben. Retina-Displays können sowohl in Windows als auch in OS X Probleme verursachen; Einige Spiele waren einfach nicht darauf ausgelegt, etwas jenseits von 2560x1440p zu bewältigen.
Wie heißt es so schön: "Je mehr sich die Dinge ändern, desto mehr bleiben sie gleich." Mac-Gamer haben mehr Optionen als je zuvor, aber große Titel ignorieren OS X eher, als sie zu akzeptieren.
SteamOS - Eine neue Hoffnung?
Valves SteamOS Feel Like Living Gefährlich? Dann probieren Sie das neue Ventil Steam OS fühlen sich wie gefährlich leben? Dann probieren Sie das neue Valve Steam OS Valve hat gerade sein Linux-basiertes Gaming-Betriebssystem für alle mit einer Ersatzfestplatte, einer NVIDIA-Grafikkarte und Nerven aus reinem Stahl veröffentlicht. Vorwärts Linux-Kommandos! Read More ist langsam vorangeschritten und scheint auf den ersten Blick böser als Segen zu sein. Das Hinzufügen einer anderen Plattform zu der Liste, auf die Entwickler möglicherweise zielen, bedroht die Position des Mac als zweitgrößtes Betriebssystem, für das ein Studio möglicherweise entwickelt wird. Und während SteamOS technisch auf einem Mac laufen kann, ist es nicht bekannt, ob Valve sich um eine einfache Installation bemüht.
Es gibt jedoch ein Licht am Horizont: Beide Betriebssysteme verwenden OpenGL. Diese Grafik-API wurde 1992 geboren, wurde aber in den letzten zehn Jahren von DirectX von Microsoft überschattet, was Portierungsspiele, die für DirectX gebaut wurden, zu einem echten Ärger gemacht hat. Im Gegensatz zu OpenGL, das Open Source ist, liegt DirectX in den Händen von Microsoft, und es kann nicht von Plattformen verwendet werden, die Redmond nicht kontrolliert. Dies ist die größte Einzelhürde, die Ports von Windows nach OS X verhindert.
Wenn SteamOS populär wird, wird OpenGL relevanter. Mehr Entwickler werden Spiele für OpenGL und Portierungsspiele für OS X einfacher machen. Mobile Plattformen verwenden oft auch OpenGL, was die Stärke dieser Open-Source-API weiter stärkt. Die kombinierte Popularität von Android, iOS, OS X und Linux / SteamOS könnte ausreichen, um Microsoft DirectX zu stürzen, selbst wenn Windows das beliebteste Computerbetriebssystem bleibt.
In gewisser Weise könnte SteamOS also ein Segen für Mac-Spiele sein, selbst wenn Valve sich keine Mühe gibt, das Betriebssystem für Mac-Besitzer einfach zu installieren und zu verwenden. Es ist immer noch ratlos, ob Valves Bemühungen erfolgreich sein werden, aber Mac-Spieler sollten es anfeuern.
Fazit
Es besteht kein Zweifel, dass sich die Mac-Gaming-Szene in den letzten zehn Jahren drastisch verbessert hat. Es gibt mehr Spiele für die Plattform, als ein Spieler jemals hoffen könnte, zu beenden und viele hoch gelobte Titel können jetzt genossen werden, ohne Boot Camp zu verwenden, um zu Windows zu wechseln. Und wenn Boot Camp verwendet wird, machen die Ähnlichkeiten zwischen Mac- und Windows-Hardware Kompatibilitätsprobleme weniger wahrscheinlich als je zuvor.
Im Vergleich zu sich selbst ist Mac Gaming also großartig. Ob es neben Windows steht, ist eine andere Frage, und die Antwort hängt von Ihren Vorlieben ab.
Spieler, die all ihre Spiele auf einem Computer machen, werden OS X immer noch nicht finden, weil nur ein winziger Bruchteil der großen Namen auf die Plattform gelangt. Ja, Sie können Boot Camp verwenden, aber warum sollten Sie für einen Mac bezahlen (und dann mehr für eine Windows-Lizenz bezahlen), wenn Computerspiele das Endziel sind? Es gibt immer noch keine Antwort auf diese Frage und als solche bleiben Mitglieder des "PC Gaming Master Race" bei Windows.
Wenn es Ihnen nichts ausmacht, Spiele auf einer Konsole zu spielen, ist OS X jedoch eine gute Wahl. Die meisten Spiele, die nie auf den Mac kommen (wie Battlefield 4, Call of Duty: Ghosts und Dark Souls II) können auf der PlayStation oder Xbox genossen werden. Ein Mac kann Indie-Spiele spielen, die nur auf Computern verfügbar sind. Wir sind immer noch weit von dem Tag entfernt, an dem ein Spieler einen Mac für Spiele kauft, aber der aktuelle Stand der Mac-Spiele ist für Spieler, die bereits eine Heimkonsole besitzen, überschaubar.
Spielst du Spiele auf deinem Mac? Welche? Sprechen Sie darüber in den Kommentaren unten.