VR-Headset Preise werden bald abstürzen und hier ist warum

Virtuelle Realität ist neu und aufregend, aber die hohen Preise sind schwer zu ertragen für jeden, der kein Enthusiast ist. Glücklicherweise scheinen die VR-Preise sehr bald fallen zu können.

Virtuelle Realität ist neu und aufregend, aber die hohen Preise sind schwer zu ertragen für jeden, der kein Enthusiast ist.  Glücklicherweise scheinen die VR-Preise sehr bald fallen zu können.
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Virtual-Reality-Technologie hat in den letzten Jahren erhebliche Fortschritte gemacht, ist aber immer noch in einem bestimmten Bereich betroffen. Erlauben Sie mir, für einen Moment meinen inneren Jimmy McMillan zu channeln und zu erklären, dass die Kosten für VR-Technologie zu hoch sind .

Lass uns zusammen Mathe machen. Ein HTC Vive HTC Vive Review: Virtuelle Realität ist endlich eine Sache HTC Vive Review: Virtuelle Realität ist endlich eine Sache Das HTC Vive für Steam VR definiert Gaming neu und noch viel mehr. Es kommt einem Holodeck, das ich je gesehen habe, am nächsten. Und es ist absolut unglaublich. Read More kostet etwa $ 799, während eine Oculus Rift Oculus Rift Überprüfung Oculus Rift Review Virtual Reality ist nicht neu, aber es ist endlich erschwinglich und in greifbarer Nähe. Nach vier Jahren und zwei Entwicklungsprototypen ist die Endverbraucherausgabe der Oculus Rift eingetroffen. Lesen Sie mehr wird Sie etwas weniger bei $ 599 setzen. Dann brauchen Sie einen ausreichend leistungsfähigen Computer mit einer dedizierten Grafikkarte, um alles mit einer angemessenen Leistung zu betreiben - das könnte Sie weitere $ 800 oder mehr kosten, wenn Sie diesen Computer von der Stange kaufen.

Dann brauchen Sie etwas Software, um darauf zu laufen. Zum Zeitpunkt des Schreibens ist das derzeit meistverkaufte VR-Spiel auf Steam Redout, das 35 Dollar kostet. Fügen Sie alles zusammen und Sie suchen nach anfänglichen Kosten zwischen $ 1500 und $ 2000, nur um ein Spiel zu spielen.

Aber was ist mit den sogenannten "billigen Optionen", nämlich Google Cardboard Meet Googles Next-Generation Virtual Reality Platform Treffen Googles Next-Generation-Virtual-Reality-Plattform Lesen Sie mehr und Samsung Gear VR Samsung Galaxy S6 Edge und Gear VR Review und Giveaway Samsung Galaxy S6 Edge and Gear VR Review und Giveaway Samsung verkauft mehr Android-Geräte als jeder andere Hersteller, und dank aggressivem Marketing ist die Marke Galaxy fast gleichbedeutend mit Android. Weiterlesen ? Nun, wahr. Diese Headsets sind viel billiger, aber sie sind immer noch nicht billig . Sie verlangen vom Benutzer ein bestimmtes Smartphone-Modell - fast immer ein Mid-High-End-Modell.

Aber bald - nun, irgendwann im Jahr 2017 - werden die Preise fallen, und das liegt an einem Unternehmen, von dem Sie vielleicht nicht viel wissen, zumindest im Bereich VR: Qualcomm.

Das Smartphone-Modell

Qualcomm ist einer der größten Hersteller von Smartphone-SoCs (System auf Chips Jargon Buster: Der Leitfaden zum Verständnis von mobilen Prozessoren Jargon Buster: Der Leitfaden zum Verständnis von mobilen Prozessoren In diesem Leitfaden werden wir durch den Jargon schneiden, um zu erklären, was Sie wissen müssen über Smartphone-Prozessoren. Lesen Sie mehr) in der Welt.

Das Unternehmen mit Sitz in San Diego, mit Niederlassungen in fast allen Kontinenten, beschäftigt über 33.000 Mitarbeiter und erzielt einen Jahresumsatz von über 25 Milliarden US-Dollar. Sie kennen vielleicht die allgegenwärtige Snapdragon-Reihe von Prozessoren, die auf Geräten von so unterschiedlichen Herstellern wie HTC, Motorola, Samsung, Sharp und Sony zu finden sind.

Eine der Taktiken, die Qualcomm bei der Suche nach mobiler Dominanz effektiv eingesetzt hat, ist das Programm Reference Design. Kurz gesagt, diese sind voll ausgestattete Smartphones, die Snapdragon Silikon auf der Innenseite enthalten - die "Gotcha" ist, dass sie nicht für die Verbraucher bestimmt sind.

Stattdessen verwenden Smartphone-Hersteller von Drittanbietern (OEMs oder Original Equipment Manufacturers) diese als Basis für ihre eigenen Geräte. Die Grundlagen des Telefons sind da, aber Hersteller können kleine Verbesserungen vornehmen, wie zum Beispiel das Display wechseln oder die Kamera aufrüsten, um das Mobilteil von anderen Smartphones basierend auf der gleichen Referenz zu unterscheiden.

Reference Design-Geräte sind großartig, weil sie Herstellern ermöglichen, erhebliche Summen in Forschung und Entwicklung (F & E) einzusparen. Dies bedeutet, dass die Smartphone-Produktion auf lange Sicht billiger ist und somit zu niedrigeren Preisen für die Verbraucher führt.

Ich sollte beachten, dass Qualcomm nicht der einzige Chiphersteller mit einem Referenzdesignprogramm ist. MediaTek, Intel und BroadComm haben schon einmal etwas Ähnliches verfolgt.

Also, was hat das mit VR zu tun?

Es ist nicht verwunderlich, dass Qualcomm die Lehren aus dem Smartphone-Geschäft in die viel versprechende Welt der virtuellen Realität einfließen lässt. Der VR820 ist seine Anstrengung in diesem Raum.

Wie der Name schon sagt, basiert es auf dem Snapdragon 820-Chipsatz von Qualcomm, der in einer Reihe von Kick-Ass-Smartphones zu finden ist, darunter das LG G5, das Samsung S7 und S7 Edge, das HP Elite X3 und das Xiaomi Mi5 Pro.

QualcommVR820

Im Gegensatz zu Vive und Rift ist das VR820 ein eigenständiges Gerät, das heißt, Sie müssen nicht an einen Computer gebunden werden, damit es funktioniert. All die Magie passiert auf dem Gerät selbst.

Und wie es sich gehört, erfüllt es alle Voraussetzungen, die Sie von einem High-End-VR-Gerät erwarten. Es verfügt über ein Eye-Tracking mit zwei Kameras, eine Latenzzeit von weniger als 18 ms, zwei nach vorne gerichtete Kameras für sechs Freiheitsgrade und durchsichtige Anwendungen, vier Mikrofone und Sensoren für ein Gyroskop, einen Beschleunigungsmesser und ein Magnetometer .

Aber das ist nichts, wenn das Display körnig und langweilig ist. Zum Glück ist es nicht. In der Tat ist es besser als die auf der Vive und Rift, mit einer Auflösung von 1440 x 1440 für jedes Auge. (In der Tat haben die Vive und Rift beide 1080 x 1200 Displays.)

vr820front

Es lohnt sich, darauf hinzuweisen, dass die Aktualisierungsrate, die für die Erstellung eines immersiven Virtual-Reality-Erlebnisses unabdingbar ist, bei weitem nicht so gut ist wie bei den oben genannten Geräten: 70 Hz im Vergleich zu 90 Hz.

Wie die oben erwähnten Referenzdesigns wird diese VR-Referenz nicht das Endprodukt sein, das von einzelnen Kunden gesehen wird. Vielmehr wird es von anderen Herstellern gekauft und als Grundlage für ihre eigenen kommenden VR-Geräte verwendet werden - es wird eine Algenblüte von Headsets hervorbringen, die alle auf ihre eigene Art und Weise, aber immer noch mit den gleichen Ursprüngen sind.

Wie viel wird es kosten?

Lassen Sie uns rekapitulieren. Referenzdesigns sind im Wesentlichen Blueprints, die es Drittherstellern erlauben, Kosten für F & E zu sparen. Diese Einsparungen werden weiter unten an die Verbraucher weitergegeben. Im Jahr 2013 sagte Qualcomm, dass über 40 OEMs seine Referenzdesigns verwendet hätten, um 170 verschiedene Smartphones zu bauen, hauptsächlich für den chinesischen Markt, aber auch für Verbraucher in Indien, Brasilien, Taiwan und Vietnam.

Welche Auswirkung hat Qualcomms Referenzdesign auf den Preis von VR-Headsets?

Das bleibt abzuwarten. Das Unternehmen hat sich über Details geärgert, aber im Gespräch mit The Verge sagte es, dass es erwartet, dass eines dieser Headsets dasselbe kostet wie ein "leistungsfähigeres Tablet". Dies ist absichtlich vage, aber man kann dies zwischen $ 300 und $ 500 angesichts des aktuellen Marktes interpretieren.

Was das für uns bedeutet

Der Qualcomm VR820 ist aus zwei sehr großen Gründen spannend.

Erstens wird es eine Vielzahl von All-in-One-VR-Headsets verursachen, die nicht saugen. Mit Ausnahme der Bildwiederholfrequenz, die ich zugeben muss, ist sie ein großer Nachteil, sie hat die gleichen Spezifikationen wie andere High-End-Headsets. In einigen Fällen sind es die von HTC und Oculus.

Zweitens wird VR erschwinglich. Kleine Hersteller werden das Referenzdesign von Qualcomm übernehmen und damit arbeiten. Sie werden Modelle erstellen, die billiger sind als die von den etablierten Anbietern.

Aber ich denke nicht, dass es für Qualcomm ein Downhill-Kampf wird. Nicht bei weitem.

Smartphones sind ein einfacher Verkauf. Fast jeder hat einen und viele Leute ersetzen sie einmal im Jahr, wenn sie brechen oder wenn verlockendere Modelle veröffentlicht werden. Aber VR-Headsets sind ein Nischengerät, und für viele ist das Wertversprechen nicht unmittelbar offensichtlich. Qualcomm wird möglicherweise Schwierigkeiten haben, die Begeisterung seiner OEM-Partner zu wecken.

Denkst du an ein VR-Headset oder bist du immer noch sehr skeptisch? Wenn ja, werden Sie auf einen der VR820-Derivate warten, oder erhalten Sie ein Oculus oder Vive? Lass es mich in den Kommentaren unten wissen!

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