Sehr wenige Spiele haben sich in die kulturelle Psyche eingebettet, ganz wie Flappy Bird. Die kurze Geschichte von Flappy Bird [Seltsames & Wunderbares Web] Nur wenige mobile Spiele gehen in das kollektive Bewusstsein des Mainstreams ein so wie Flappy Bird es getan hat. Es geht in Internet-Folklore über, aber diese Videos werden helfen, seine Viralität zu bewahren. Lesen Sie mehr vor zwei Jahren. Es war eines der viral erfolgreichsten Handyspiele der Geschichte. Aber es könnte eine Überraschung sein, dass der Hersteller von Flappy Bird keine große Spielefirma war, sondern eher ein Typ in seinem Schlafzimmer in Hanoi namens Dong Nguyen.
Irgendwann hast du dir wahrscheinlich gewünscht, du könntest deine eigenen iPhone-Spiele machen. Vielleicht möchten Sie es als kreative Verfolgung tun, oder vielleicht wollen Sie nur ein bisschen zusätzliches Geld verdienen. Nun, ich habe gute Nachrichten und schlechte Neuigkeiten für dich. Die gute Nachricht ist, dass es völlig im Bereich der Möglichkeiten liegt, wie viele, bevor Sie es bewiesen haben.
Diese schlechte Nachricht ist, dass es nicht einfach ist. Du musst deine Fähigkeiten verbessern.
Fähigkeiten benötigt
Wenn Sie jemals ein Videospiel beendet und die Credits angeschaut haben, haben Sie wahrscheinlich bemerkt, dass Games Studios groß sind. Die meisten Spiele werden von vielen Leuten unterstützt, die verschiedene Jobs machen, aber alle arbeiten am selben Projekt. Das können Toningenieure, Grafikdesigner, Projektmanager und natürlich Programmierer sein.
Wenn du alleine ein iOS-Spiel machst, musst du all diese Leute in einem sein. Du wirst viele verschiedene Fähigkeiten erlernen müssen und ein wahrer Multidisziplinär werden. Sind Sie bereit?
Das erste ist natürlich ein Grundstein in der Softwareentwicklung. Zu wissen, wie man programmiert, ist essentiell, aber hilfreich ist auch ein Verständnis des Theoretischen. Es gibt viele Kernkonzepte in der Informatik, die sich für das Design von Spielen eignen. Zum Beispiel kann ein Verständnis von Beflockungsalgorithmen und Djikstras Algorithmus für den kürzesten Weg Ihnen helfen, das Verhalten von KI-Spielern zu entwerfen.
Es sei denn, Sie planen ein Text-Abenteuer (oder einen interaktiven Film, der nach Meinung von Christian Cawley ein Comeback Remember Interactive Movies ist)? Sie könnten ein Comeback Remember Interactive Movies? Sie könnten gesetzt werden, um ein Comeback ist Die Technologie, die jetzt besser für interaktive Filme geeignet ist, könnte es sein, dass diese schrecklichen Spiele der 1980er und 1990er Jahre eine Art Gameplay hervorbrachten, dass die Technologie der damaligen Zeit ungeeignet war (...), die Sie machen müssen einige Grafiken. Machen Sie keinen Fehler - Design ist schwer. Härter als Codierung, aus meiner Sicht. Sie müssen nicht nur wissen, wie Sie Photoshop- und 3D-Modellierer wie Blender verwenden, sondern Sie müssen auch einige Design-Theorien kennen.
Und was ist ein Videospiel ohne seilige Sprachausgabe, kinoreife Musik und realistische Soundeffekte? Es sei denn, Sie haben ein beträchtliches Budget, werden Sie wahrscheinlich einige der Audio-Produktion selbst tun müssen.
Schließlich, um einen echten Erfolg Ihres Spiels zu machen, werden Sie einige Business-Chops brauchen. Dies reicht von der Bekanntmachung bis hin zur Bearbeitung Ihrer Beziehungen zu Marktplätzen und Kunden.
Lassen Sie uns zunächst die grundlegenden Fähigkeiten zur Softwareentwicklung betrachten, die für ein Spiel erforderlich sind.
Programmieren Sie Ihr Spiel
Wenn es darum geht, iOS-Apps zu erstellen, gibt es (wie mein Vater sagen würde) viele Möglichkeiten, diese bestimmte Katze zu häuten. Es gibt unzählige Ansätze und keinen Mangel an Tools und Ansätzen, die versprechen, den Entwicklungsprozess zu vereinfachen.
Erstens gibt es den Apple-Weg, um Spiele zu entwickeln. Dies bedeutet, dass Xcode herunter geladen werden muss. Dies ist Apples Flaggschiff, die integrierte Entwicklungsumgebung, die kostenlos im Mac App Store heruntergeladen werden kann (Sie können nur für iOS auf einem Mac entwickeln). Apps, die mit Xcode erstellt wurden, werden in der Regel entweder mit C ++, Swift oder Objective-C erstellt.
Swift wurde angekündigt Wie wirkt sich die neue Programmiersprache von Apple auf mich aus? Wie wirkt sich die neue Programmiersprache von Apple auf mich aus? Entwickler wussten von Anfang an, dass Apples neuer Swift groß sein würde. Aber warum sollte es dich interessieren? Lesen Sie mehr auf der World Wide Developer Conference (WWDC) letztes Jahr, und es hat viele Entwickler begeistert. Warum? Hauptsächlich, weil Anwendungen mit nativer Geschwindigkeit erstellt werden können, ohne eine klobige, ausführliche Sprache wie Objective-C oder C ++ verwenden zu müssen. Dies ist eine Sprache, die mehr wie CoffeeScript CoffeeScript aussieht. JavaScript ist ohne die Kopfschmerzen. CoffeeScript ist JavaScript ohne die Kopfschmerzen. Ich habe es nie wirklich gemocht, JavaScript zu schreiben. Von dem Tag an, an dem ich meine erste Zeile geschrieben habe, habe ich mich immer geärgert, dass alles, was ich darin schreibe, immer wie ein Jackson ... Read More, Python oder Ruby aussieht, aber die Flexibilität und die Macht einer niedrigeren Ebene hat Sprache.
Der Nachteil von Swift ist, dass es sehr neu ist und daher immer noch unter ein paar Kinderkrankheiten leidet. Wenn es in seiner Entwicklung voranschreitet, sollte es sie überwinden. Aber bis dahin lohnt es sich auch, Objective-C zu lernen. Der Vorteil davon ist, dass es alt ist, und die Menschen wissen über seine Warzen und Falten, und noch wichtiger, wie man sie umgehen kann. Darüber hinaus verwenden die meisten Dokumentationen und Tutorials für die iOS-Entwicklung Objective-C als Unterrichtssprache. Sollten Sie mit Swift gehen, müssen Sie möglicherweise viele Dinge selbst erledigen.
Es gibt eine andere Möglichkeit. Wenn Sie bereits eine Programmiersprache kennen und nicht Swift lernen möchten, möchten Sie vielleicht sehen, welche Anwendungsentwicklungs-Frameworks von Drittanbietern für diese Sprache existieren. Ruby-Entwickler können mobile Apps mit RubyMotion erstellen, während .NET-Entwickler (die kürzlich Open-Source-Entwickler waren) Xamarin erhalten. Der Vorteil davon ist, dass Sie nicht lernen müssen, etwas Neues zu verwenden. Der Nachteil ist, dass sie die Kosten für die Veröffentlichung Ihrer App im App Store leicht erhöhen. Der billigste RubyMotion-Plan zum Beispiel kostet $ 15 pro Monat und wird jährlich abgerechnet. Das ist kein unbedeutender Brocken der Veränderung.
Wenn Sie HTML bereits kennen, JavaScript Was ist JavaScript und kann das Internet ohne es existieren? Was ist JavaScript und kann das Internet ohne es existieren? JavaScript ist eines dieser Dinge, die für viele selbstverständlich sind. Jeder benutzt es. Lesen Sie mehr und CSS, Sie haben bereits die grundlegenden Fähigkeiten benötigt, um ein iOS-Spiel zu erstellen. Corona und Phone Gap sind Plattformen, mit denen Sie Ihre vorhandenen Webentwicklungsfähigkeiten nutzen und sie in mobile Anwendungen verwandeln können, die nativ ausgeführt werden. Kein Browser erforderlich. Das Problem ist, dass HTML5-basierte mobile Apps in den meisten Fällen unglaublich langsam laufen. Das Problem ist so besonders schlimm, dass Facebook im Jahr 2012 seine iOS-Anwendung von HTML5 auf nativ umschrieb, so dass es akzeptabel lief.
Wenn Sie von der Idee, Code zu schreiben, völlig ablenken, möchten Sie vielleicht eine Lösung ohne Code in Erwägung ziehen, bei der der komplizierte Code eher durch einen Algorithmus als durch einen Menschen gebildet wird. Es gibt nicht viele davon für iOS. Es gibt keine MIT App Inventor So erstellen Sie eine Android-App: Alles, was Sie wissen müssen So erstellen Sie eine Android-App: Alles, was Sie wissen müssen Wenn Sie Ihre eigene Android-App erstellen möchten, enthält dieses Handbuch alles, was Sie brauchen. Lesen Sie mehr für die Apple-Welt. Die einzige Sache, die nahe kommt, ist TouchDevelop von Microsoft Lernen, wie man Apps auf deinem Windows Phone entwickelt Mit TouchDevelop Lernen, wie man Apps auf deinem Windows Phone mit TouchDevelop entwickelt Ein Mangel an Anwendungen von Drittanbietern war immer die Achillesferse des Windows Phone 8 Plattform. Seit seiner Gründung haben Benutzer von Microsoft's Bronze-Medaille OS festgestellt, dass sie auf einige ... Read More, die wir zuvor behandelt haben, und Kino von Pad2Play verzichten müssen.
Es lohnt sich zu betonen, dass code-freie Apps im Allgemeinen nicht so gut sind wie diejenigen, die mit der menschlichen Hand gebaut wurden. Aber wenn Sie nur ein Spiel für sich selbst oder zum Spaß bauen, sind sie mehr als akzeptabel.
Wählen Sie Ihre Grafikbibliothek aus
In jedem Auto ist ein Motor und hinter jedem Videospiel ist eine Grafikbibliothek. Damit können Sie den visuellen Aspekt Ihres Spiels definieren und steuern. Hier gibt es viele Möglichkeiten zur Auswahl, jede mit ihren eigenen Stärken und Tücken.
Swift war nicht die einzige Geeky-Bombe, die auf der WWDC 2014 fallen gelassen wurde. Ebenfalls angekündigt wurde etwas namens Metal, das in Zusammenarbeit mit Epic Games gebaut wurde. Metal ist ein exklusives iOS-Produkt, das trotz der Hardwarebeschränkungen von iPhone und iPad atemberaubende grafische Darstellungen in Konsolenqualität produzieren kann. Es tut dies, während es weniger Batterieleistung verbraucht, als Sie erwarten würden. Glauben Sie mir, die Demonstration muss gesehen werden, um geglaubt zu werden.
Natürlich gibt es Nachteile. Erstens, da Metal ein iOS-exklusives Produkt ist, kannst du vergessen, dein Spiel ohne drastisches Neuschreiben auf Android zu portieren. Zweitens läuft es nur auf iDevices mit den A7, A8 und A8X-Chips, was eine schlechte Nachricht für jeden ist, der ein älteres iPhone hat. Da es auch ziemlich neu ist, gibt es weniger Lernmaterial, um davon zu arbeiten, sollten Sie den Sprung wagen und es in Ihr neuestes Projekt aufnehmen wollen.
Wenn Sie nach etwas etwas etablierterem und plattformübergreifendem als Metal suchen, werden Sie froh sein, dass es keinen Mangel an Alternativen gibt. Am offensichtlichsten ist OpenGL ES (Open Graphics Library für Embedded Systems).
OpenGL ist der Goldstandard von Grafikbibliotheken. Es ist für fast jede einzelne Plattform unter der Sonne verfügbar und wird ständig weiterentwickelt und verbessert. Obwohl es in seiner Herangehensweise relativ niedrig ist, ist es unglaublich vielseitig und wurde erfolgreich sowohl in einfachen als auch in komplexen Spielen eingesetzt.
Schließlich gibt es SDL (Simple DirectMedia Layer). Diese Multi-Plattform-Bibliothek kann neben dem Zugriff auf die Eingabegeräte der Maschine auch zum Erstellen von 2D-Grafiken verwendet werden.
SDL ist unglaublich schnell, aber Sie werden es wahrscheinlich nicht alleine für ein iOS-Spiel verwenden. Es ist einfach viel zu niedrig und streng und unterstützt nativ keine 3D-Grafik oder Hardwarebeschleunigung. Ein üblicheres Anwendungsszenario von SDL in einem Spiele-Projekt ist, dass es neben einer übergeordneten Grafikbibliothek wie OpenGL läuft.
Das bedeutet jedoch nicht, dass es eine praktikable Option für die Entwicklung von iOS-Spielen ist. Für kleinere, weniger anspruchsvolle Spiele, könnte es sogar sein, dass es Ihren Bedürfnissen entspricht. Um es in Aktion zu sehen, schau dir diese einfache Hello World App an.
Schließlich gibt es noch Grafikbibliotheken von Drittanbietern, die auf bestehenden aufbauen, um die Entwicklung einfacher und schneller zu machen. Ein Beispiel dafür ist Cocos2D, das kostenlos ist und unter der permissiven MIT-Lizenz lizenziert wird. Cocos2D ist sprachunabhängig und arbeitet mit Objective-C und Swift.
Sound, Musik und Dialog
Irgendwann in deinem Entwicklungsprozess wirst du wahrscheinlich etwas Sound hinzufügen wollen. Es ist unglaublich, wie Musik, Soundeffekte und Dialoge ein Spiel in etwas immersiveres und packenderes verwandeln können.
Soundeffekte können teuer zu kaufen sein, aber es ist möglich, eigene Effekte mit einfachen Haushaltsgeräten und einem anständigen Mikrofon zu erstellen. Sie müssen Schritte simulieren? Füllen Sie eine Spülschüssel mit Kies und gehen Sie darauf. Schüsse können simuliert werden, indem zwei Backbleche aufeinander geschlagen werden oder indem ein Kochtopf mit einem Holzlöffel angetippt wird. Nehmen Sie sich einfach die Zeit zum Experimentieren. Sie werden überrascht sein zu sehen, was Ihnen einfällt.
Gelingt dies nicht, werfen Sie einen Blick auf die vielen öffentlichen und kreativen Commons-Sound-Bibliotheken, die in den letzten Jahren entstanden sind, als die Entwicklung von Indie-Spielen wieder auflebte. Drei bemerkenswerte Beispiele sind pdsounds, freesound und soundjay.
Wenn Sie etwas Bestimmtes benötigen, wie zum Beispiel eine Dialogzeile, können Sie es immer in Auftrag geben. Das klingt teuer, aber es muss nicht sein. Fiverr ist ein Marktplatz von Leuten, die Gelegenheitsjobs machen, meistens im kreativen Bereich. Hier finden Sie alles, von Menschen, die Code schreiben, bis hin zu talentierten Synchronsprechern. Die Kosten für diese Dienste sind - Sie haben es erraten - fünf US-Dollar.
Egal, ob Sie einen alten Mann mit einem britischen Akzent oder eine junge Frau mit einem amerikanischen Akzent anstellen müssen, Sie werden eine Synchronsprecher finden, die passt.
Grafikdesign
Als jemand, der nicht besonders ästhetisch war, hatte ich immer Probleme damit, Grafiken und Sprites zu erstellen. Nimm mein Wort dafür nicht. Sie müssen nur eines der ersten Videospiele betrachten, die ich je gemacht habe, CakeSteroids (ein Asteroiden-Klon mit einem Zahngesundheitsthema). Ja, das soll ein Kuchen sein.
Design ist wirklich nicht mein Forté. Es ist mehr als nur etwas gut aussehen zu lassen, es gibt eine Wissenschaft. Eine Wissenschaft, die wunderschön in dem Buch Design For Hackers erklärt wird. Wenn Sie visuell nicht sehr geneigt sind, sind Sie wahrscheinlich jetzt verzweifelt. Aber es gibt Möglichkeiten, die Gestaltung Ihrer Sprites und Assets ein wenig einfacher zu machen.
Ich habe festgestellt, dass es fast immer einfacher ist, etwas zu skizzieren, als es auf dem Computer zu zeichnen. Also, hol dir einen Stift und Papier und erstelle dein Sprite. Sobald Sie es perfektioniert haben, erstellen Sie eine digitale Kopie mit Ihrem Scanner. Dann, laden Sie das kostenlose Vektor-Grafikprogramm, Inskcape Erstellen Sie skalierbare Grafiken mit Open-Source-, Cross-Platform-Tool Inkscape Erstellen Sie skalierbare Grafiken mit Open-Source-, Cross-Platform-Tool Inkscape Warum professionelle Grafik-Bearbeitungs-Software einen Arm und ein Bein kosten muss ? Wie wäre es mit einer kostenlosen Alternative für skalierbare Vektorgrafiken? Sehen Sie, wie Inkscape Adobe Illustrator für sein Geld rennt! Weiterlesen . Importieren Sie die gescannte Zeichnung nach der Installation und konvertieren Sie sie mit der Funktion "Bitmap verfolgen" in ein nützliches Bitmap-Bild.
Wenn das für dich nicht funktioniert, gibt es immer noch Hoffnung. Wie für Audio-Assets auch, gibt es keinen Mangel an lizenzfreien Grafik-Samples. Diese werden normalerweise entweder unter der Public-Domain- oder der Creative-Commons-Lizenz ausgeliefert und sind kostenlos. Sie können jedoch um eine Quellenangabe und eine Spende bitten. Es gibt viele Websites, die diese anbieten, aber eine, die wirklich erwähnenswert ist, ist OpenGameArt.
Sobald Sie Ihr Spiel fertiggestellt haben, können Sie mit der kleinen Frage der Qualitätssicherung fortfahren.
Testen
iOS-Entwickler haben es in den meisten Fällen leicht gemacht. Dies gilt insbesondere im Vergleich zu ihren Android-Kollegen, die Probleme haben, ihre Apps in einem zunehmend fragmentierten Android-Ökosystem mit Tausenden von Geräten zu betreiben.
Dies bedeutet jedoch nicht, dass Sie Ihre Anwendung testen müssen. Zuerst müssen Sie sehen, wie gut es funktioniert. Dann müssen Sie erkennen, ob es sich um Fehler oder Störungen handelt, die das Gameplay beeinträchtigen könnten.
Sie können natürlich Ihre App selbst testen - obwohl Sie es wahrscheinlich nicht sollten, da es langweilig ist. Noch wichtiger ist, dass Sie nicht hoffen können, ein unparteiischer Beobachter zu sein. Ohne ein neues Paar Augen könntest du ein Spiel finden, das an eklatanten Problemen leidet, die du einfach nicht erkennen konntest. Es ist immer hilfreich, eine zweite Meinung zu bekommen, und es gibt keinen Mangel an Unternehmen, die es (zu einem Preis) Ihnen geben.
Ein Testunternehmen wird Ihre App auf einer Vielzahl von Geräten unter verschiedenen Bedingungen testen. Sie machen Vorhersagen darüber, was passieren soll und sie werden sehen, ob Ihre App diese Vorhersagen erfüllt. Am wichtigsten ist, dass sie unparteiisch sind.
Es gibt Hunderte von Testfirmen, die jeweils unterschiedliche Mengen berechnen. Bei meiner Recherche stachen drei aus der Masse heraus. Es gibt TestElf, das pro App $ 50 kostet. Applause, das einen Testansatz anbietet und abhängig von der Gründlichkeit Ihres Tests eine unterschiedliche Menge auflädt. Schließlich gibt es noch AppThwack, die detaillierte, gründliche Tests mit einer kurzen Bearbeitungszeit von nur 20 US-Dollar pro Monat anbietet.
Sobald Sie Ihre App perfektioniert haben, ist es an der Zeit, sie in der Welt zu veröffentlichen.
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Apple ist der Gatekeeper für die iOS-Plattform. Um Ihre App auf dem Marktplatz zu platzieren So reichen Sie Ihre eigene App in den iTunes App Store ein So reichen Sie Ihre eigene App in den iTunes App Store ein So haben Sie Ihre erste iOS App programmiert und möchten sie hochladen und absenden der iTunes Store? Nun, wie ich kürzlich herausfand, ist es nicht ganz so einfach wie es klingt. Die ... Lesen Sie mehr, müssen Sie zuerst durch ein paar Reifen springen. Das erste ist, dass Sie sich für das iOS Developer Program anmelden müssen. Dies kommt mit einer jährlichen Gebühr von $ 99, und muss bezahlt werden, unabhängig davon, ob Ihre App frei ist oder nicht.
Es ist erwähnenswert, dass Apple im Gegensatz zu Google Play sehr streng darauf achtet, was sie in ihrem App Store zulassen. Wenn Ihre App sexuell eindeutig ist, die Piraterie erleichtert oder den Benutzern schaden könnte, wird sie abgelehnt.
Lesen Sie die Richtlinien für den App Store sorgfältig durch, bevor Sie sich entscheiden, Ihre App einzureichen, da jeder Überprüfungsprozess Zeit in Anspruch nimmt, die Sie für die Bewerbung oder Verbesserung Ihrer App ausgeben könnten.
Beförderung
Der letzte Schritt im Entwicklungszyklus von Spielen ist Marketing. Im App Store gibt es Tausende von Apps und Spielen. Es ist fast unmöglich, sich nur durch die eigenen Vorzüge des Spiels abzuheben.
Sie können das Spiel natürlich selbst fördern. Dies kann durch soziale Medien geschehen, aber auch durch Kontaktaufnahme mit Mitgliedern der Technologie- und Spielepresse und der Aufforderung, über Ihre App zu schreiben. Das Problem ist, dass das Schreiben an Journalisten eine Kunstform ist, und es leicht ist, es falsch zu verstehen.
Gib mir nicht nur mein Wort dafür. Mein Kollege, Justin Pot, hat ausführlich über die Fehler geschrieben, die Unternehmen machen, wenn sie pitchen, wie auch der ehemalige MakeUseOf-Autor, der versucht, Ihr Produkt oder Ihre Idee per E-Mail zu bewerben? Tun Sie nichts von diesen [Meinung] Versuchen, Ihr Produkt oder Idee über E-Mail zu fördern? Tun Sie nichts davon [Meinung] Sagen Sie, Sie haben eine Idee für ein Produkt oder eine Anwendung und haben die App entwickelt, oder Sie haben jemand anderen für Sie gemacht. Wenn Sie versuchen, es zu den Massen zu verbreiten, ... Lesen Sie weiter Jessica Cam Wong.
Ich erreiche jeden Tag drei bis zehn E-Mail-Pitches, und die, denen ich Beachtung schenke, sind diejenigen, die klar geschrieben, gründlich geprüft und vor allem aufrichtig sind. Sobald du einen Killer-Pitch geschrieben hast, musst du jemanden finden, auf den du dich stellen kannst. Es gibt Dienste, die nur für diesen Dienst existieren. Am bemerkenswertesten ist press.farm, die die E-Mail-Adresse von 588 Journalisten für eine Pauschalgebühr von $ 9 verkauft. Das heißt, Sie zahlen für etwas, das im Wesentlichen frei ist. Die meisten Technologie-Blogs zeigen die E-Mail-Adressen ihrer Autoren öffentlich an. Sie können relevante MakeUseOf E-Mail-Adressen zum Beispiel auf unserer About-Seite finden.
Wenn Sie Ihre App bewerben möchten, aber nicht das Vertrauen haben, es selbst zu pitchen, können Sie sich immer an die Dienste einer professionellen PR-Firma wenden.
Neugierig, was eine PR-Firma einem App-Entwickler bietet, sprach ich mit Ayelet Noff, Gründer und CEO von Blonde 2.0, die sich auf Marketing-Startups spezialisiert hat. Ich war neugierig, was jemand bekommt, wenn er eine spezialisierte Technologie-PR-Firma anstellt und wie viel es kostet. Hier ist, was sie zu sagen hatte:
"PR ist über zwei Elemente: Storytelling und Beziehungen. Stellen Sie sicher, dass Ihre Geschichte interessant genug ist, um die Aufmerksamkeit der Journalisten zu erregen, indem Sie die ansprechendste und aktuellste Möglichkeit nutzen. Dann bedenken Sie die Beziehungen, die Sie mit verschiedenen Reportern haben, um zu sehen, wer am besten passt.
Der Vorteil bei der Arbeit mit einer seriösen PR-Firma besteht darin, dass wir diese Verbindungen bereits haben und bereits das Handwerk beherrschen, die Geschichte auf die ansprechendste Art und Weise zu erzählen. Die meisten Technologie-PR-Unternehmen arbeiten mit einer Preisspanne von 3.000 bis 15.000 US-Dollar pro Monat. Blonde 2.0 Gebühren beginnen bei $ 5000. "
Werde kreativ!
Es gibt eine Menge zu lernen, wenn es um die Entwicklung von iOS-Spielen geht. Wenn Sie allein arbeiten, werden Sie feststellen, dass Sie ein wahrer Universalgelehrter werden müssen.
Sie brauchen nicht nur ein gewisses Maß an Geschäftssinn, sondern auch ein Gespür für Design, ein Auge für Details und die technischen Fähigkeiten, die erforderlich sind, um das Ding zu bauen. Ich könnte es nicht tun, oder?
Wenn Sie eine gute Idee für ein Spiel haben, eine bauen oder eine bauen, möchte ich davon erfahren. Hinterlasse mir einen Kommentar und wir werden uns unterhalten.
Bildnachweis: Smiling Student (Syda Productions über Shutterstock)