Machinima ist die Kunst, Filme mit Videospielmaterial und Assets zu machen, und es ist ein aufregendes und wachsendes Medium für kreatives Filmemachen. VR ist im Begriff, Filmemachen für immer zu ändern: So wird VR das Filmemachen für immer verändern: Hier ist, wie Virtuelle Realität ein neuer Weg ist mit dem Zuschauer zu kommunizieren, und viele Menschen mit einem Hintergrund im traditionellen Filmemachen finden die Möglichkeiten spannend. Weiterlesen .
Während Sie im Allgemeinen nicht die visuelle Qualität der traditionellen Pixar-Stil Computergrafik erhalten können Was ist CGI-Animation? [Technologie erklärt] Was ist CGI-Animation? [Technology Explained] Hast du jemals im Theater gesessen und einen Pixar-Film gesehen und darüber nachgedacht, was es mit CGI-Animationen zu tun hat, die für einige der besten Kinderfilme sorgen? Lass es uns herausfinden. Lesen Sie mehr, Sie können trotzdem einige wunderbare Dinge damit erstellen. Und im Grunde ist es etwas, mit dem Sie jetzt beginnen können, mit völlig kostenlosen Tools, keine spezielle Schulung erforderlich.
Ob du etwas so einfach wie ein Musikvideo machst oder wie ein neunstündiger epischer Fanfic beteiligt bist. 3 Beispiele für die ambitioniertste Fanfiktion, die online gefunden wurde 3 Beispiele für die ambitioniertste Fanfiktion, die online gefunden wurde Wir wissen alle über Fanfic und dort sind im Allgemeinen zwei Seiten - Sie lieben es oder Sie hassen es. Als ich mich zum ersten Mal hinsetzte, um dieses Ding zu schreiben, fragte ich mich, ob ... Mach dich mit Sonic und Master Chief aus, machinima ist offen und flexibel genug, dass du fast alles machen kannst. Hier sind einige großartige Tools für den Einstieg.
Standalone-Tools
Während Machinima meist damit begann, In-Game-Material aus Videospielen für narrative Filme zu verwenden (zB CS_Militia wurde mit Counter-Strike 1.6 "gefilmt"), hat die Popularität des Genres einige spezielle Werkzeuge hervorgebracht. Oft werden diese Tools intern von Spieleentwicklungsteams verwendet, um Trailer und Filmsequenzen in der Welt zu erstellen, aber nicht immer.
Diese Werkzeuge blasen traditionelle Machinimatechniken aus dem Wasser, obwohl sie riskieren, etwas von dem Charakter und Reiz des Mediums zu verlieren. Wenn Sie jedoch hochwertige Game-Engine-Filme produzieren möchten, sind dies die besten verfügbaren Optionen.
Quelle Film Maker
Source Film Maker ist der Goldstandard. Es ist fast so voll ausgestattet wie die Animations-Software von DreamWorks und Pixar und man kann damit absolut unglaubliche Sachen erstellen. In der Tat verwendet Valve es intern, um ihre Trailer zu erstellen (einschließlich der berühmten Meet the Team-Shorts), damit Sie wissen, dass es gut ist.
Die visuelle Qualität, die Sie erreichen können, ist erstaunlich und die Benutzeroberfläche ist intuitiv und einfach zu bedienen. Wenn die Software einen Nachteil hat, kann der Import von benutzerdefinierten Assets ein Problem sein (obwohl die Bibliothek von Assets riesig ist).
Schauen Sie sich die kurze Beschreibung als Beispiel an, was Amateure mit Source Film Maker erreichen können. Futurama-Fans werden es wahrscheinlich kennen lernen:
Unreal Engine 4 Matinee Editor
Große Spiele-Engines haben normalerweise ihre eigenen Werkzeuge, um In-Engine-Cinematics zu produzieren, aber eine der leistungsstärkeren Möglichkeiten ist der Matinee-Editor der Unreal Engine, der Trailer und Filmsequenzen für Spiele wie die neuen Gears of War produziert.
Der Matinee Editor ist zwar nicht so benutzerfreundlich wie der Source Film Maker, kann aber qualitativ hochwertige Inhalte produzieren, wie die von Unreal produzierte "Infiltrator" -Demo, die Sie unten sehen können. Da es Teil einer kommerziellen Spielengine ist, die für viele Projekte verwendet wird, ist es auch einfacher, Assets von Drittanbietern zu importieren und benutzerdefinierte Ebenen darin zu erstellen:
Seit einigen Monaten ist Unreal Engine 4 (einschließlich der Matinee-Funktionalität) völlig kostenlos, also schaut es euch an!
Mods und spielspezifische Tools
Auf der anderen Seite der Medaille gibt es eine Reihe von Machinima-Tools, die als Features oder Mods existierender Spiele existieren. Diese sind weit weniger umfassend als Werkzeuge wie Source Film Maker, aber sie sind auch viel einfacher zu bedienen. Wenn Sie Machinima mit einem bestimmten Spiel machen wollen, sind dies die besten.
Grand Theft Auto 5: Rockstar Editor
Ein relativ neuer Eintrag, der Rockstar Editor ist in erster Linie ein Werkzeug zum Aufzeichnen Ihrer Exploits in GTA 5 und seinem Multiplayer-Modus. Es verfügt jedoch auch über eine beeindruckende Sammlung von Tools zur Filmherstellung, mit denen Sie Interaktionen zwischen mehreren Charakteren mit mehreren Kameras und Postprozessoren durchführen können.
Außerdem können Sie mit dem Editor die Zeit, das Wetter, den Standort, Requisiten und sogar physikalische Konstanten wie die Schwerkraft manipulieren. Es ermöglicht Ihnen auch, die Videos von rechts im Editor zu bearbeiten, obwohl Sie es wahrscheinlich in einem spezialisierten Post-Processing-Video-Editor bearbeiten wollen. Die besten kostenlosen Video-Editoren für Windows Die besten kostenlosen Video-Editoren für Windows Jeder nimmt Videos diese Tage. Noch sind leistungsstarke kostenlose Video-Editoren selten. Wir präsentieren die absolut besten kostenlosen Video-Editoren für Windows. Lesen Sie mehr als letzten Schritt der Produktion.
Im Moment hat GTA5 einen der flexibelsten In-Game Editoren für Machinima. Hier ist ein frühes Beispiel dafür, was Sie damit erstellen können:
Halo 3 Replay & Schmiede
Einer der berühmtesten Machinimas ist Red vs. Blue, eine Serie, die zwei Teams von unbeholfenen Soldaten bei ihren Abenteuern durch eine Parodie auf Halos ausgefeiltes Universum begleitet. Wenn Sie die Serie gesehen haben, wissen Sie, dass sich die Kinematographie nach dem Sprung zur Halo 3-Engine dramatisch verbessert hat.
Die Verbesserung ist das Ergebnis eines neuen Features, das in Halo 3 eingeführt wurde und "Replay" genannt wird. Grundsätzlich zeichnet Halo 3 jedes Spielereignis auf - jeden Spieler zucken, jede Kugel, jede gerissene Physikstütze - und kann diese Ereignisse später wieder spielen, wodurch die Spieler die Möglichkeit haben, Kameras zu bewegen, um die Aktion aus verschiedenen Blickwinkeln aufzunehmen.
Dies wurde ursprünglich entwickelt, um es Ihnen zu ermöglichen, Ihre "kranken 360 Noscopes" Ihren Freunden vorzuführen, aber es erweist sich als fantastisch nützlich für Filmemacherzwecke, lässt Sie aufwendige Szenen in einer Multiplayer-Arena inszenieren, aufnehmen und dann drehen die Szene später aber willst du.
Zu Halo 3 gehört auch Forge, ein Karteneditor, mit dem Sie solche Szenen mit einem hohen Maß an Kontrolle spielen können. Soweit machinima mit einem Gamepad produziert, ist das ungefähr so gut wie es geht.
Kostenlos Fernsicht (World of Warcraft)
World of Warcraft ist seit langem eine beliebte Quelle für Machinima, trotz des großen Mangels an Werkzeugen dafür. Im Moment scheint das beste verfügbare Tool Free Far Sight zu sein, ein Nachfolger der beliebten WoW Machinima Tools.
Es bietet Funktionen, mit denen Sie die Kamera steuern, beleuchten und fokussieren können, während das Spiel selbst eine große Auswahl an Charakteren und Einstellungen bietet, mit denen Sie arbeiten können. Aber Vorsicht: Einige Benutzer sind Berichten zufolge für die Verwendung gesperrt worden, obwohl es so aussieht, als könnten Sie solche Verbote anfechten, wenn Ihnen das passiert.
Minekamera Mod
Was Machinima-Werkzeuge betrifft, können Sie nicht mehr Knochen als das bekommen.
Minecamera ist ein Minecraft-Mod, mit dem du zwischen mehreren fixen HUD-freien Kameras für die Aufnahme erstellen und wechseln kannst. Es ist nicht viel, aber es ist genug, um Sketche, Videos und andere grundlegende Formen von Machinima zu erstellen. Wenn Sie in Minecraft Filme machen wollen, ist dies der richtige Weg.
Garrys Mod
Vor dem Source Film Maker gab es Garry's Mod. Garry's Mod ist ein Mod für Half-Life 2, der es in ein Sandbox-Spiel verwandelt, in dem du NSCs, Requisiten und Kameras erstellen, manipulieren und schreiben kannst.
Obwohl er in erster Linie für die Physik-Engine entwickelt wurde, wurde Garry's Mod zum De-facto-Standard für Source Machinima - bis der oben erwähnte Source Film Maker kam. Garry's Mod ist immer noch machbar, je nachdem, was du machen willst.
Ein großer Nachteil ist, dass Garry's Mod nicht in der Lage ist, Animationen aufzuzeichnen und abzuspielen, was bedeutet, dass Charaktere nur durch Stop-Motion und Puppenspiel animiert werden können. Dies verleiht dem Stoff, der dafür geschaffen wurde, eine alptraumhafte, Jan Svankmejer-artige Ästhetik, die jedoch mit genügend Geschick und Mühe abgewehrt werden kann.
Der neueste Garry's Mod ist technisch nicht mehr kostenlos, aber du kannst die kostenlose ältere Version immer noch herunterladen, wenn du Half-Life 2 hast.
Es gibt viele Werkzeuge hier, um Sie zu beginnen, und die mehr aufwendigen haben eine Reihe von Tutorials, um Ihnen auf Ihrem Weg zu helfen. Ich kann es kaum erwarten zu sehen, was du erschaffst! Wenn du etwas Cooles gemacht hast, kannst du es in den Kommentaren zeigen.