Berühre etwas, das nicht da ist - Haptische Technologie [MakeUseOf Explains]

Haptik ist die Technologie der Berührung. Im Kontext einer virtuellen Umgebung würde es bedeuten, etwas berühren und fühlen zu können, das buchstäblich nicht da ist, aber das ist sicher nicht seine einzige Verwendung.

Haptik ist die Technologie der Berührung.  Im Kontext einer virtuellen Umgebung würde es bedeuten, etwas berühren und fühlen zu können, das buchstäblich nicht da ist, aber das ist sicher nicht seine einzige Verwendung.
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haptische Technologie Haptik ist die Technologie der Berührung. Im Kontext einer virtuellen Umgebung würde es bedeuten, etwas berühren und fühlen zu können, das buchstäblich nicht da ist, aber das ist sicher nicht seine einzige Verwendung. Von Spielen und virtueller Realität bis zu 3D-Modellierung und Computer zugänglicher machen - virtuelle Chirurgie, Fahrsimulatoren, in denen man die Oberfläche und die Bedingungen der Straße tatsächlich spüren kann, ein virtuelles Schwert schwingen und die Bewegung fühlen, wie sie gegen die Rüstung des Feindes schlägt Textur von Papier oder Moleskin auf einem Touchscreen-Display - das ist haptische Technologie in ihrer schönsten Form, und die Auswirkungen sind weitreichend.

Die Vergangenheit und Gegenwart

Meine erste Erfahrung mit haptischer Technologie war bei einer Consumer Technology Show vor ungefähr 10 Jahren - es war damals ziemlich neu, und leider sind die Dinge seitdem nicht sehr weit fortgeschritten - aber sie sind viel billiger geworden, und wir sind auf der Spitze einer großen Revolution - so ist es an der Zeit zu wissen, was kommt. Das Spielzeug, mit dem ich spielen durfte, war ein Stift für 3D-Modellierung. Der Stift schwebte im 3D-Raum und war mit einem einzigen beweglichen Arm an einer Basiseinheit befestigt. Durch einfaches Bewegen des Stifts können Sie ein 3D-Modellierungs- oder Sculpting-Tool auf dem Bildschirm verschieben.

Aber der erstaunliche Teil dieses Stiftes war, dass, wenn Ihr Werkzeug das 3D-Objekt traf, es genau dort anhalten würde und Sie daran hindern würde, sich weiter in diese Richtung zu bewegen. Wenn Sie Ihr Werkzeug um die Oberfläche des Objekts bewegen, können Sie die Form des Objekts förmlich spüren. Obwohl es immens faszinierend war, half das meinen Modellierungsfähigkeiten nicht ein bisschen. Gib mir einen Klumpen richtiger Tonerde und ich würde es genauso gut tun - aber in den richtigen Händen macht es das 3D-Modellieren zu einer durchaus realistischeren Erfahrung.

Hier ist ein Video eines ähnlichen Geräts in Aktion, obwohl es offensichtlich schwierig ist, das haptische Feedback in einem Video darzustellen.

Diese Idee wurde dann auf die gesamte Hand ausgedehnt, wie dieses Video aus dem Jahr 2010 zeigt. Mit einem 3D-Display kann der Handschuhträger mit haptischer Technologie physisch mit einem virtuellen Objekt interagieren und das berühren, was nicht da ist.

Du findest das cool? Das ist nichts . Wie wäre es, wenn man überhaupt keinen Handschuh tragen müsste und trotzdem ein holografisches Objekt fühlen könnte? Ja, genau wie Minority Report oder Iron Man. Das System verwendet Ultraschallstrahlen, um die Empfindungen in Kombination mit traditioneller Holographie zu projizieren.

Die haptische Technologie wird auch als "taktile" Rückmeldung bezeichnet, aber Force-Feedback in Gaming-Controllern ist auch eine Form der haptischen Technologie - " kinästhetisch " genannt - bei der der Benutzer Bewegungen wie den Widerstand spürt, den ein Lenkrad beim Drehen gibt. High-End-Joysticks und Lenkrad-Controller, die heute auf dem Markt erhältlich sind, geben dem Spieler Feedback, indem sie wie ein echtes Auto oder Flugzeug vibrieren oder Widerstand leisten.

Fast alle modernen Konsolen enthalten mindestens eine Grundschwingung für das Gefühl, eine Waffe zu feuern, obwohl der Effekt überhaupt nicht realistisch ist (das ist wahrscheinlich eine gute Sache, da der tatsächliche Pushback von vielen Geschützen wahrscheinlich unsere Untrainierten brechen würde) Waffen).

Die WiiRemote war das erste Konsolen-Zeigegerät, das haptisches Feedback für allgemeine Benutzeroberflächen implementierte. Die Fernbedienung würde "bummeln" und an einem Menüelement einrasten, wenn Sie darüber schwebten. Wenn Sie eine Wii benutzt haben, gibt es eine Chance, dass Sie es nicht einmal bemerkt haben - es ist so eine natürliche Verbesserung und ein großartiges Beispiel für haptische Technologie, die richtig gemacht wurde.

Vivitouch wurde dieses Jahr ins Leben gerufen und sucht immer noch Partner für die Integration. Vivitouch hat einen sehr reaktionsfähigen virtuellen Muskel entwickelt, der in der Lage ist, Vibrationen auf einem sehr hohen Grad an Realismus darzustellen. Sie haben sich in zwei Technologien verzweigt, eine für Kopfhörer für realistischere Audiodaten und eine für Mobilgeräte für noch intensivere Spiele.

Hier ist ein Werbevideo der Gaming-Seite, das derzeit nur für den iPod Touch 4. Gen und eine kleine Auswahl kompatibler Spiele erhältlich ist.

Die Zukunft

Tactus hat uns ihre Vision einer haptischen Zukunft gezeigt, in der Smartphone-Tasten nach Bedarf physisch vom Bildschirm auftauchen ; Erstellen einer dynamischen physischen Tastatur auf einem Standard-Touchscreen. Es ist zweifellos eine beeindruckende Leistung, aber wie nützlich könnten sie tatsächlich sein?

Die Nische für diese Geräte könnte eventuell in Funktionen für die Barrierefreiheit eingebaut werden - so dass Touchscreens und Technologie im Allgemeinen für blinde Konsumenten nützlicher werden. Man kann sich leicht vorstellen, wie eine solche haptische Schnittstelle Braille zum Lesen von Textelementen anzeigen könnte - zum Beispiel werden derzeit externe Geräte diese Aufgabe übernehmen, aber eine Kombination der beiden wäre sehr sinnvoll.

Immersion und Senseg haben einen anderen Ansatz gewählt, taktiles Feedback nachzuahmen. Anstatt ein Gerät physisch zu verändern, verwenden sie elektronische Ströme, um das Gefühl einer Oberfläche zu erzeugen (Senseg nennt diese "Tixels").

Beim Launch des iPad 3 im letzten Jahr gab es Gerüchte, dass das Gerät entweder die haptische Rückkopplungs-Technologie von Senseg oder ein proprietäres System enthalten würde, für das Apple ebenfalls ein Patent angemeldet hatte (mit piezeoelektrischen Aktuatoren anstelle von Sensegs elektrischen Feldern) bis jetzt zu verwirklichen. Es ist wahrscheinlich, dass wir in naher Zukunft mehr davon in mobilen Geräten sehen werden.

Tactical Haptics hat kürzlich einen kinästhetischen Feedback-Controller demonstriert, der um ein Razer Hydra Motion-Peripheriegerät herum gebaut wurde - er kann genau das Gefühl beim Schneiden eines Schwertes oder der schwingenden Bewegung eines Dreschflegels simulieren - so ist es einfach zu sehen, wie es wirklich mehr machen kann Immersives Gaming-Erlebnis, besonders in Kombination mit dem Oculus Rift Alles, was Sie über das Oculus Rift Dev-Kit wissen wollen Alles, was Sie über das Oculus Rift Dev-Kit wissen wollen Die Zukunft ist da - das Oculus Rift hat endlich mit dem Versand begonnen. Es ist noch früh, aber wenn Sie zu den wenigen Glücklichen gehören, die das Entwicklungskit unterstützt oder vorbestellt haben, gibt es hier eine Sammlung von ... Mehr lesen VR-Headset.

Wie Sie sehen, spielt die haptische Technologie bereits eine Rolle in unserem Leben, aber es ist eine weitere immersive Technologie, die - wie die virtuelle Realität - so viele noch nicht realisierte Anwendungen hat. Zumindest jetzt wirst du wissen, was es ist, wenn es hier ankommt. Wie die meisten neuen Technologien erwarte ich, dass es zuerst für Spiele verwendet wird!

Hatten Sie die Möglichkeit, mit einigen haptischen oder Force-Feedback-Geräten zu spielen, und wenn ja, was denken Sie darüber? Haben sie die Erfahrung eindringlicher gemacht oder dich bei der Aufgabe besser gemacht - oder war es nur eine seltsame Ablenkung oder ein Gimmick?

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