Wie funktioniert der Oculus Rift und warum brauchen Sie einen?

Warum gibt es so viel Aufregung über den Oculus-Riss? Weil es ein technologisches Wunderwerk ist. Hier ist, wie es funktioniert und warum Sie es lieben werden.

Warum gibt es so viel Aufregung über den Oculus-Riss?  Weil es ein technologisches Wunderwerk ist.  Hier ist, wie es funktioniert und warum Sie es lieben werden.
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Sie wissen nicht, warum Menschen so über die Oculus Rift gehypt sind Oculus enthüllt die Zukunft der VR mit dem Verbraucher Oculus Rift Oculus enthüllt die Zukunft der VR mit der Oculus Rift Verbraucher Lesen Sie mehr? Das ist verständlich.

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Warum sollten Sie sich für den Oculus Rift begeistern, ein Gerät, das jedes Anzeichen dafür zeigt, dass es sich um ein dummes Gimmick handelt? Es ist schwer zu erklären, wenn du es nicht selbst gemacht hast und es selbst ausprobiert hast, aber ich werde es trotzdem versuchen.

Lass uns ein wenig darüber sprechen, was der Riss ist, wie er es macht und warum du es lieben wirst.

Virtuelle Realität in Kürze

Einfach gesagt, ist der Zweck der virtuellen Realität (VR), Ihr Gehirn dazu zu bringen, eine virtuelle Welt als real wahrzunehmen.

Beachten Sie, dass ich "wahrnehmend" sage und nicht "glaube". Die Technologie lässt dich nicht vergessen, dass du tatsächlich eine doofe Brille trägst und in deinem Wohnzimmer stehst. Was es tun kann ist, deine Sinne so gut zu täuschen, dass keine Menge bewusstes Wissen die Illusion erschüttern kann.

So wie Achterbahnen beängstigend sind, obwohl Sie wissen, dass sie sicher sind, fühlt sich VR echt an, obwohl Sie wissen, dass es nicht ist.

Das ist faszinierend, weil es alles oder nichts ist. Wenn das Gehirn gut genug getäuscht wird, kann man sehr starke, realitätsnahe Szenarien erleben. Wenn es nicht gut genug getäuscht wird, dann bekommt man Augenschmerzen und Reisekrankheit.

Wenn VR nicht perfekt gemacht wird, lohnt es sich überhaupt nicht.

Deshalb sind so viele Menschen verwirrt über das plötzliche Wiederaufleben von VR. Die Technologien, die im Rift verwendet werden, sind im Wesentlichen verbesserte Versionen der Sachen in alten VR-Arcade-Spielen.

Als solches würde man bestenfalls eine leichte Verbesserung der Erfahrung erwarten - aber in Kombination haben diese Fortschritte die Erfahrung genug verbessert, um diese unsichtbare Schwelle im Gehirn zwischen "ekelerregend" und "genial" zu überschreiten.

Deshalb sind die Leute aufgeregt und deshalb wird heute so viel Geld für VR ausgegeben.

Wie funktioniert die virtuelle Realität?

Wie werden Gehirn und Sinne so perfekt ausgetrickst? Wie sich herausstellt, ist es wirklich schwer - so schwer, dass es auf der ganzen Linie eine Handvoll cleverer Tricks erfordert.

Display und Optik

Beginnen wir mit dem einfachsten Problem, das VR-Entwickler lösen müssen: wie man ein Bild tatsächlich vor die Augen des Benutzers stellt.

Der Rift verwendet zwei Bildschirme und zwei Linsen, wobei jeder Bildschirm ein anderes Auge abdeckt, wodurch ein 3D-Effekt erzeugt wird. Beachten Sie, dass dies anders ist als bei 3D-Filmen, bei denen genau festgelegt ist, wo sich die Augen des Benutzers befinden (und somit die richtige Perspektive zum Nachahmen kennen).

In einem 3D-Film müssen Sie jedem das gleiche Stereobild zeigen, egal wo sie sitzen, und das bedeutet, dass es nie wirklich perfekt ist. Objekte sehen nicht so aus, als hätten sie die richtige Größe und viele Menschen bekommen eine Überanstrengung der Augen, wenn sie nicht genau in der Mitte des Theaters sitzen.

Die Bildschirme des Rift sind OLEDs - die gleiche Technologie, die auch in High-End-Smartphones verwendet wird. Common Mobile Display-Technologien, die Sie kennen sollten Gemeinsame mobile Display-Technologien, die Sie kennen sollten Wenn Sie verschiedene mobile Geräte vergleichen, egal ob Smartphones, Tablets oder E-Reader oder Laptops, eine der Unterscheidungsmerkmale kann die Display-Technologie sein. Aber kennen Sie die Unterschiede? Lesen Sie mehr - und sitzen Sie ein paar Zentimeter vor dem Gesicht des Benutzers. Um eine Überanstrengung der Augen zu vermeiden, fokussieren die Linsen das Licht neu, als ob es von weit her kommen würde. Diese Objektive vergrößern auch den Bildschirm, um mehr von Ihrer Vision abzudecken, was das Bild ziemlich verzerrt.

Der alte Ansatz zur Lösung dieses Problems bestand darin, einen zweiten Satz von Linsen zu verwenden, um die Verzerrung rückgängig zu machen, was jedoch dem Headset viel Gewicht und Kosten hinzufügte. Das Oculus Rift löst das Problem, indem es das Bild auf dem Computer umgekehrt verzerrt, so dass es normal aussieht, wenn es durch die Objektive betrachtet wird.

Tracking und Rendering

Der Riss muss auch wissen, wann sich der Kopf des Benutzers bewegt, um das Bild auf dem Bildschirm richtig zu aktualisieren - und diese Information muss schnell und genau bekannt sein . Wenn sich der Benutzer bewegt oder dreht, hat der Riss nur etwa zwanzig Millisekunden Zeit, um das Bild auf dem Bildschirm zu ändern, ohne dass das Gehirn die Verzögerung bemerkt.

Wenn das Bild zu langsam aktualisiert wird, ist das Eintauchen unterbrochen und der Benutzer fühlt sich krank.

Zwanzig Millisekunden sind nicht viel Zeit. Wenn Sie mit moderaten 30 FPS (Frames pro Sekunde) rendern, bedeutet einfache Mathematik, dass jeder neue Frame 33 Millisekunden zum Rendern benötigt. Das ist schon zu langsam, und das, ohne die Zeit zu berücksichtigen, die es braucht, um die Bewegung zu messen, die Daten an das Display zu senden und die Pixel zu ändern.

Also VR erfordert einen schnellen Renderer, und deshalb braucht es so einen bulligen PC. Der Rift läuft mit 90 FPS, was schneller ist als bei den meisten High-End-PC-Spielen.

Bei dieser Geschwindigkeit benötigt jeder Frame 11 Millisekunden zum Rendern und lässt 9 Millisekunden übrig, um alles andere zu verarbeiten. Die OLED-Bildschirme können Pixel in etwa 1 Millisekunde schalten, so dass 8 Millisekunden die Position des Kopfes messen und alle Daten über das Kabel hin und her übertragen werden.

Wie sich herausstellt, ist kein existierender Stromsensor schnell genug und genau genug für VR. Die schnellen sind zu ungenau und die genauen sind zu langsam. Also verwendet der Riss tatsächlich zwei Sensoren: einen schnellen und einen genauen.

Der schnelle ist ein Beschleunigungssensor ähnlich dem Ihres Smartphones, der Bewegung und Rotation mit einer extrem hohen Bildwiederholfrequenz erkennen kann, aber notorisch ungenau ist. Die langsame ist eine Kamera, die blinkende Infrarotlichter am Headset verfolgt, die objektiv die Position bestimmen können, aber auf eine langsame Bildverarbeitung angewiesen sind.

Die Rift-Software mischt diese Datenquellen miteinander und verwendet die langsame, um die schnelle zu korrigieren, wenn sie zu stark divergieren. Zusammen bieten sie ein hochgenaues Tracking mit geringer Latenz.

Controller

Der Rift wird mit einem Xbox One Controller ausgeliefert, da die meisten seiner Launch-Titel für ein Gamepad gedacht sind. Das Gamepad ist jedoch weit entfernt von allen VR-Eingaben.

Idealerweise möchten Sie einen Motion Controller - und nicht einen ungenauen Wellenstock wie die Wiimote. So verbinden Sie Ihre Wiimote mit Ihrem PC So verbinden Sie Ihre Wiimote mit Ihrem PC Wie bevorzugen Sie die Interaktion mit Ihrem Computer? Manchmal reicht eine Maus und Tastatur einfach nicht aus. Abhängig von dem, was Sie tun, ist eine völlig andere Interface-Methode erforderlich, damit Sie die meisten ... Lesen Sie mehr. Sie wollen etwas, das es tatsächlich so aussehen lässt, als wären Ihre Hände in der virtuellen Realität.

Geben Sie Oculus Touch ein, ein optionales Add-on für den Rift.

Bei diesen Geräten handelt es sich um kleine Controller, die sich um Ihre Hände legen und auch mit der externen Kamera verfolgt werden. Dies ermöglicht dasselbe Tracking mit hoher Genauigkeit und geringer Latenz. Der Touch verfügt über mehrere Tasten, einen Joystick und einen Auslöser und kann Ihren Daumen, Zeigefinger und Mittelfinger verfolgen, sodass Sie Objekte in der VR-Kamera bewegen können.

Andere Tricks

Bis jetzt, ein guter Anfang ... aber es ist nicht genug.

Ein Problem, das die meisten Menschen übersehen, ist die sogenannte "Persistenzunschärfe". Wenn Sie einen Rahmen auf den Bildschirm des Risses zeichnen, ist dieser nur für die erste oder die zweite Millisekunde korrekt. Danach ist es veraltet und muss aktualisiert werden - wird aber weiterhin mit dem Kopf herumgezogen. Für den Benutzer sieht das wie Bewegungsunschärfe aus.

Die Lösung? Strobe das Display sehr schnell.

Wenn der Rahmen gerendert wird, wird er zum Headset gezogen, wo er für eine oder zwei Millisekunden sichtbar bleibt. Dann wird das Display vollständig ausgeschaltet, bis das nächste Bild fertig ist. Da dies bei 90 FPS geschieht, sehen wir kein Flimmern. Tatsächlich sieht es normal aus, obwohl der Bildschirm die meiste Zeit schwarz ist.

Dies wird "Low Persistence Mode" genannt.

Die Entwicklung eines VR-Headsets, das über lange Zeit hinweg komfortabel ist, birgt einige Herausforderungen. Es muss zu all dieser Technologie passen, ohne zu schwer zu sein (im Idealfall weniger als ein Pfund).

Aus diesem Grund ist die Consumer-Version des Rift teilweise aus einem haltbaren Stoff gefertigt, um das Gewicht gering zu halten. Ich benutze die Consumer-Version nicht persönlich, aber der aktuellste Prototyp ist bereits erstaunlich leicht.

Vom Spielzeug zur Notwendigkeit

Vor acht Jahren, als das iPhone Premiere feierte, wurde es als teures Spielzeug für Nerds verspottet, die keinen praktischen Nutzen hatten. Heute würde niemand zwischen 15 und 85 Jahren ohne Smartphone tot aufgefunden werden. So funktioniert Technologie.

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Den Rift als ein Spielgerät anzusehen, ist wie das iPhone als ein Angry Birds- Gerät anzusehen. Sie liegen nicht falsch, aber Sie verkennen den Punkt . Der wahre Spielwechsler ist der Einfluss der Rift auf die alltägliche Kommunikation.

Derzeit ist Skype das bevorzugte Telefon für Live-Remote-Kommunikation. VR kann eine Erfahrung bieten, die sie beide im Staub lässt. Der Verbraucher Oculus Rift kann Ihre Stimme und die Bewegungen von Kopf, Händen und Fingern erfassen.

Das reicht bereits aus, um mächtige Erlebnisse wie die Oculus-Toybox-Demo zu ermöglichen, bei der sich zwei Benutzer einen Raum teilen und gemeinsam mit Spielzeugen spielen können.

Auf lange Sicht gesehen, können Headsets möglicherweise in der Lage sein, Gesichtsausdrücke und Körpersprache zu verfolgen, was VR-soziale Erfahrungen der nächsten Generation ermöglicht. 5 Erstaunliche Nicht-Spielweisen Die Leute benutzen Oculus Rift 5 Erstaunliche Nicht-Spielweisen, die Leute Oculus Rift verwenden " Es ist nur ein Spielerei. " Das haben die Leute über die Wiimote, die Kinect und neuerdings Google Glass gesagt, und das sagen sie über die Oculus Rift. Wenn Sie einer von ihnen sind, flehe ich Sie ... Lesen Sie mehr, die praktisch nicht von der Realität zu unterscheiden sind. Das ist die Art von radikaler Funktionalität, die das Leben auf der ganzen Welt verändern wird.

Im Moment ist der Riss an den Rändern mehr als rauh. Es ist sperrig, es ist verdrahtet, und Sie brauchen einen leistungsfähigen PC, um es zu fahren. Es ist auch teuer, neu und alles daran ist noch in der Bildungsphase. In vielerlei Hinsicht ist es die erste offene Beta der Zukunft Was bedeutet "Beta-Software" wirklich? Was bedeutet "Beta-Software" wirklich? Was bedeutet es für ein Projekt, in der Beta zu sein, und sollte es dich interessieren? Weiterlesen .

Vielleicht sind Sie noch nicht verkauft, aber wenn Sie die Chance haben, es zu versuchen, zögern Sie nicht, dies zu tun. Ich garantiere Ihnen, dass Sie überrascht sein werden.

Freust du dich auf die Zukunft von VR? Oder sind Sie überzeugt, dass es eine vorübergehende Modeerscheinung ist? Lassen Sie es uns in den Kommentaren wissen. Wir würden gerne hören, was Sie denken!

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