Disney investiert Millionen in VR-Filme

Google, Samsung und Facebook sind gerade dabei, ihre VR-Ökosysteme zu veröffentlichen, und Content-Ersteller rücken dorthin zurück. Darunter Disney, der kürzlich 66 Millionen US-Dollar in den VR-Kamerahersteller Jaunt investiert hat.

Google, Samsung und Facebook sind gerade dabei, ihre VR-Ökosysteme zu veröffentlichen, und Content-Ersteller rücken dorthin zurück.  Darunter Disney, der kürzlich 66 Millionen US-Dollar in den VR-Kamerahersteller Jaunt investiert hat.
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Es wurde oft gesagt, dass die Blütezeit der virtuellen Realität in den frühen 90er Jahren war. Damals bauten die Entwickler Spiele und Welten für die virtuelle Realität, und die Verbraucher waren begierig auf den Traum von VR. Unglücklicherweise war die Technologie nicht gut genug, um eine gute Erfahrung zu liefern, und der Boom stürzte und brannte und verwandelte den Power-Handschuh und den Virtual Boy in Industrie-Witze.

Der Aufbau eines überzeugenden VR-Headsets ist eine große Herausforderung, und ohne gute Hardware waren Content-Entwickler stark benachteiligt. Headsets hatten niedrige Auflösungen, hohe Latenzzeiten und waren aufgrund ihres Gewichts über lange Zeit unbequem zu tragen. Der Nintendo Virtual Boy zum Beispiel wog 750 Gramm und konnte keine Farbe anzeigen. Mitte der 90er Jahre war klar, dass VR nur eine vorübergehende Modeerscheinung war.

Oder war es? Zwanzig Jahre später erlebt VR eine Renaissance, und schließlich scheint es, als hätte die Technologie die Ambitionen der Anwender und Entwickler eingeholt.

Google, Samsung und Facebook (über Oculus Rift Oculus Rift Entwicklungskit 2 Review und Giveaway Oculus Rift Entwicklungskit 2 Review und Giveaway Es ist ein Jahr her, seit das erste Oculus Rift Development Kit veröffentlicht wurde, und es ist sicher, die Welt des Gaming wird es nie geben (Lesen Sie mehr, die sie im Jahr 2014 für 2 Milliarden Dollar erworben haben) sind dabei, ihre eigenen VR-Ökosysteme zu veröffentlichen, und Spiel- und Filmstudios strömen zurück. Unter ihnen Disney, der vor kurzem 66 Millionen US-Dollar in VR Startup Jaunt VR investiert hat.

Was ist Jaunt VR?

Palo Alto, Kalifornien, ist Jaunt VR nicht der bekannteste oder bekannteste Name in der VR-Technologie.

Aber das ist bedauerlich, denn trotz ihrer relativen Unbekanntheit hat das junge Startup-Unternehmen eine unglaubliche Suite von Motion-Capture-Technologie entwickelt, die es verführerisch einfach macht, 360-Grad-Video zu erfassen. Für einmal, VR-Filme und interaktive Fiktion (die selbst hat ihre eigene Lazarus-esque Wiedergeburt Remember Interactive Movies? Sie könnten gesetzt werden, um ein Comeback Remember Interactive Movies? Sie könnten gesetzt werden, um ein Comeback Ist die Technologie besser geeignet für interaktive Filme jetzt? Könnte es sein, dass diese schrecklichen Spiele der 1980er und 1990er Jahre eine Art von Gameplay bahnten, dass die Technologie der Zeit ungeeignet war.

Jaunt NEO - Marketing Teaser B

Das Flaggschiffprodukt von Jaunt ist der Neo, der als weltweit erste professionell orientierte Kamera vermarktet wird, die ausschließlich auf Virtual-Reality-Inhalte ausgerichtet ist.

Die Kamera selbst ist nicht lustlos. Es kann reichhaltige, hochauflösende 360-Grad-Bilder und Videos aufnehmen. Es kann High Dynamic Range (HDR) produzieren HDRI-Fotografie: Eine wesentliche Fähigkeiten und Workflow-Primer HDRI-Fotografie: Eine wesentliche Fähigkeiten und Workflow-Primer Dieses Handbuch beschreibt Konzepte in HDR-Fotografie gefolgt von einem logischen Verlauf der Schritte in der Produktion von High Dynamic Range-Bildern . Lesen Sie mehr Inhalte und nehmen Sie sogar Videos mit hoher Bildrate auf. Dies bedeutet, dass der Neo in der Lage ist, jene Zeitlupenaufnahmen zu erzeugen, an die Sie sich seit dem ersten Matrix-Film gewöhnt haben. Angemessen, vorausgesetzt, die Kamera hat denselben Namen wie der Protagonist des Films.

Jaunt NEO - Marketing Teaser C

Das attraktivste Alleinstellungsmerkmal des Jaunt ist die Leichtigkeit, mit der es verwendet werden kann. Es möchte für VR tun, was die Point-and-Shoot-Kamera im Wesentlichen für die Fotografie getan hat. Mach es einfach auf, hit record, und das war's .

Die Kamera ist mit einer maßgeschneiderten Bearbeitungssoftware ausgestattet, die Material aus mehreren Perspektiven zu einem kohärenten Video zusammenfügt, das dann durch Kopfbewegungen erkundet werden kann.

Jaunt NEO - Marketing Teaser C

Der Neo ersetzt die erste Jaunt VR-Kamera, die im Wesentlichen aus einer Reihe von GoPros besteht, die mit einem maßgeschneiderten Rahmen unelegant zusammengeschustert wurden, und markiert eine zunehmende Reife in professionellen VR-Kamera-Geräten.

Jaunts Kamera ist jedoch nicht allein. In der Vergangenheit haben wir eine Reihe von Herstellern gesehen, die als Erste in das VR-Kamerageschäft einsteigen.

Eines der aufregendsten davon wird von Nokia gebaut - oder zumindest die Reste von Nokia, nachdem Microsoft sein Telefongeschäft gekauft hat. Ozo wurde im Juli dieses Jahres angekündigt und besteht aus acht High-Definition-Mikrofonen und Kameras, die in einer Cantaloupe-großen Anlage zusammengefasst sind.

Wie Jaunt VRs Neo soll dies ein professionelles Standard-Kit sein, das mehr auf High-Budget-Filmemacher als auf Amateure ausgerichtet ist.

Mit dabei sind GoPro, Google und Samsung, von denen jede die nächste große Filmemacher-Plattform für das entstehende Virtual-Reality-Paradigma aufbauen will.

Googles Angebot Treffen Sie Googles Virtual Reality Platform der nächsten Generation Treffen Sie Googles Next-Generation Virtual Reality Platform Read More ist das aufregendste. "Jump" genannt, besteht aus 16 Kameras in einer kreisförmigen Anordnung angeordnet. Die begleitende Software kann diese 16 Eingaben in ein einzelnes Stück 3D-Stereostirnvideo zusammenfügen.

Wie Sie vielleicht erwarten können, da die Technologie, die für die Produktion und den Konsum von VR-Inhalten erforderlich ist, ausgereift ist, gab es eine Flut neuer VR-Inhalte, die es zu beobachten galt.

Der Aufstieg von VR-Filmen

Die Leute träumen davon, dass die virtuelle Realität sehr lange in die Welt der Kinematografie eindringt.

Eines der frühesten Beispiele war merkwürdigerweise in einer Episode von Murder She Wrote aus dem Jahr 1993 mit dem Titel A Virtual Murder zu sehen . Diese Episode handelte natürlich von einem Mord in einer ruhigen New England Town. Aber es gab auch eine Nebenhandlung, wo Jessica Fletcher (gespielt von Angela Lansbury) einen Mord-Mystery-Virtual-Reality-Film für ein Technologie-Startup schrieb.

vr-msw

Aber diese Episode von Murder She Wrote war ihrer Zeit weit voraus. Es zeichnet das Bild eines immersiven, interaktiven Storytelling-Erlebnisses, das erst jetzt möglich wird. Ein Virtual Murder ist noch bemerkenswerter, wenn man bedenkt, dass damals mit VR kaum Videoinhalte produziert wurden. Diese Episode spekulierte über die Richtung, die die VR-Technik einschlagen würde und wie sie letztendlich das Filmemachen verändern würde.

Übrigens hat Wired's Laura Hudson eine faszinierende Diskussion über diese Episode geschrieben, die ich Ihnen sehr empfehlen kann.

In letzter Zeit haben sich jedoch, da sich die Geschwindigkeit der Verbesserung der VR-Technologie beschleunigt hat, viel mehr Leute dazu gebracht, ambitionierte Virtual-Reality-Filme zu erstellen, wie sie in A Virtual Murder vorgestellt werden .

Anfang des Jahres sahen wir die Veröffentlichung von MansLaughter - einem dystopischen Science-Fiction-Spielfilm des Indie-Wunderkinds David Marlett. Es kann auch rühmen, dass es der erste Spielfilm in Spielfilmlänge ist. Je.

MansLaught borgt Elemente aus den Choose-Your-Own-Advertisement- Spielen, die Sie zweifellos gespielt haben, als Sie jünger waren, sowie ästhetische Stylings aus George Lucas ' THX 1148, nach einem Interview mit David Marlett im Fast Company-Magazin. Interessanterweise wurde Manslaughter für die GearVR Samsung Galaxy S6 Edge und Gear VR Review und Giveaway Samsung Galaxy S6 Edge und Gear VR Review und Giveaway Samsung verkauft mehr Android-Geräte als jeder andere Hersteller, und dank einiger aggressiven Marketing ist die Marke Galaxy fast auch mit Android. Read More, die mobile Version von Oculus Rift, wurde über den digitalen Marktplatz von MilkVR vertrieben.

Anderswo haben wir gesehen, dass die Leute kürzere, aber ebenso faszinierende Kurzfilme produzieren, die komplett in VR gedreht wurden. Zero Point ist eine 20-minütige Erkundung der Geschichte und Technologie hinter dem Oculus Rift. Passend dazu kann es auch mit dem Oculus Rift angesehen und für $ 4, 99 aus dem Steam Store heruntergeladen werden.

Virtual-Reality-Technologie wird auch verwendet, um den traditionellen Rundfunkjournalismus auf eine Weise zu verbessern, die der Berichterstattung eine zusätzliche Tiefe und Substanz verleiht. Eines der faszinierendsten Beispiele wurde von ABC mit dem neuesten Jaunt VR-Kamera-Rig erstellt, um die Geschichte von Damaskus und die anhaltenden Bedrohungen für seine archäologischen Schätze aus dem syrischen Bürgerkrieg zu erklären.

Nicht mit Jaunts Ausrüstung, aber ebenso faszinierend war RYOTs Erforschung der Folgen des nepalesischen Erdbebens, das von Hollywood-Star Susan Sarandon erzählt wurde. Dieser kraftvolle Kurzdokumentarfilm nahm die Zuschauer mit auf eine Tour durch das zerstörte Bergkönigreich, die sie mit Kopfbewegungen erkunden konnten.

Die Leute machen sehr viel VR-Filme. Die Qualität dieser Erfahrungen kann erstaunlich sein und sie werden in immer größerer Zahl produziert. Es gibt sogar Gerüchte, dass die großen Studios damit experimentieren. Aber ich würde mich noch nicht zu sehr aufregen.

Es gibt noch einen langen Weg zu gehen

Ich würde gerne einen großen Budget-Blockbuster auf einer Oculus Rift sehen. Ich würde gerne meinen Kopf neigen und durch die Brücke der USS Enterprise schwenken. Ich würde gerne erleben, wie es war, die Strände der Normandie zu stürmen, oder ein Spitfire in der Schlacht um England zu steuern, ohne den Komfort meines eigenen Zuhauses zu verlassen. Aber ich weiß, dass noch viel zu tun ist, bevor das Realität wird.

Die Kameraausrüstung kommt gerade erst in Erfüllung. Obwohl die Kameraausstattung von Jaunt VR beeindruckend ist, gibt es noch keine Pläne für eine Massenproduktion. Sie beabsichtigen vielmehr, eine kleine Zahl zu produzieren und sie bei Bedarf an Filmemacher zu verpachten. Obwohl, mit den Millionen Dollar, die Disney vor kurzem in die Firma geworfen hat, wer weiß, was passieren könnte?

Hinzu kommen die zusätzlichen Kosten für die Produktion von Filmen mit 360 Grad Filmmaterial und nicht nur für eine Kameraperspektive. Egal, wie Sie es betrachten, es wird zusätzliche Produktionskosten geben. Es gibt auch den Punkt, dass 360 Filme nur der Anfang sind. Mit 360 kannst du dich umsehen, aber es bietet weder Tiefe noch die Fähigkeit, deinen Kopf zu bewegen. Um ein echtes VR-Filmerlebnis zu bieten VR ist es, Filmemachen für immer zu ändern: So wird VR das Filmemachen für immer verändern: Hier ist, wie Virtuelle Realität eine neue Art der Kommunikation mit Ihrem Betrachter ist, und viele Menschen mit einem Hintergrund im traditionellen Filmemachen finden Möglichkeiten spannend. Mehr lesen, die Hardware wird noch weiter voranschreiten müssen.

Es ist auch erwähnenswert, dass VR immer noch ein Nischenkonzept ist. Kaum jemand besitzt Headsets. Sie sollten nicht erwarten, dass Studios viel VR-Inhalt veröffentlichen, bis sie schließlich das Mainstream-Bewusstsein durchdringen.

Würden Sie VR-Filme sehen?

VR hat ein bisschen mehr Reifung zu tun. Aber die Anzeige- und Aufzeichnungstechnologie entwickelt sich rasant. Warum Virtual-Reality-Technologie in 5 Jahren den Kopf verblüfft Warum Virtual-Reality-Technologie in 5 Jahren den Kopf zerreißen Die Zukunft der virtuellen Realität umfasst Kopf-, Augen- und Expression-Tracking, simulierte Berührung und vieles mehr . Diese erstaunlichen Technologien werden Ihnen in 5 Jahren oder weniger zur Verfügung stehen. Weiterlesen . Wer weiß, wie die Zukunft aussehen könnte?

Freust du dich auf die Prämisse von VR-Filmen? Würdest du einen Film komplett in VR sehen? Ich möchte davon hören. Lass es mich in den Kommentaren unten wissen.

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