Cardboard VR-Headsets sind so viel Aufwand: fummeln Sie mit Ihrem Handy, finden Sie die richtige App und starten Sie es; verriegeln Sie es in den unbeholfenen Telefonhalter mit Objektiven, die nicht ganz Ihrem Telefon entsprechen; schnallen Sie es an; dann nimm es wieder ab, weil du merkst, dass du den Startknopf nicht gedrückt hast. Eugh .
Das VR Sky CX v3 ist anders: Es ist ein komplettes, all-in-one, Android-basiertes VR-Headset. Sie müssen Ihr Telefon nicht hineinlegen - es hat einen eingebauten Bildschirm und läuft Android 4.4 mit einer benutzerdefinierten VR-Launcher-Umgebung. Es ist für weniger als $ 135 von GearBest.com ($ 120, wenn Sie den Gutscheincode LHSKY verwenden), und es ist eigentlich ziemlich cool.
Mobiler VR
Während angebundene Desktop-VR-Systeme wie Oculus Rift (unser Testbericht) und HTC Vive (unser Testbericht) in den westlichen Ländern gut angelaufen sind, sind die Kosten- und Platzanforderungen in Asien unerschwinglich, was stattdessen eine Vorliebe für mobile VR zeigt Lösungen.
Ich hatte bis jetzt gemischte Gefühle über mobile VR. Auf der einen Seite ist mobile VR für jeden, der VR-Erlebnisse wie auf dem HTC Vive im Desktop-Bereich erlebt hat, einfach eine schlechte Nachahmung. Auf der anderen Seite verstehe ich, dass sich nicht jeder die $ 600 bis $ 1000 für das Headset leisten kann, dazu ein $ 1000 oder mehr Gaming-PC; noch können sie einen speziellen Raum in ihrem Haus einem vollen VR Spielraum widmen (obwohl ich in der Zukunft glaube, wir haben alle einen VR Raum Wie ein virtueller Wirklichkeit Raum dein Leben als ein introvertiertes besser bildet, wie ein Raum der virtuellen Realität Machen Sie Ihr Leben als Introvertiert besser Lesen Sie mehr).
Bis jetzt waren Ihre Möglichkeiten für mobile VR jedoch auf entweder absurd teure High-End-Markenlösungen wie Samsung Gear VR ($ 700 Mobilteil + $ 100 VR-Inhaber) beschränkt; oder super Low-Budget-Bring-your-Own-Gerät generische Karton VR ($ 15 bis 100), die fiddly zu steuern sind, passen oft nicht die Objektive und sehen schrecklich aus.
Deshalb freue ich mich, eine neue All-in-One-Geräte-Generation zu sehen, und das VR Sky CX v3 ist ein großartiges Einstiegsgerät. Werfen wir einen Blick auf die Spezifikationen.
VR Sky CX V3: Unter dem Deckmantel
- 100 ° Sichtfeld
- 1920 x 1080p 60Hz Bildschirm (so erhält jedes Auge die Hälfte oder ungefähr 1080 Pixel Quadrat)
- 4000mAh Batterie
- Allwinner H8 CPU, 2 GB RAM
- Power VR SGX544 GPU
- 16 GB Speicher an Bord; Upgrade über MicroSD-Slot (bis 32 Gb FAT32)
- USB-Zubehöranschluss (OTG) und MicroUSB-Ladeanschluss
- Bluetooth 4.0, 802.11 b / g / n Wi-Fi
- 3, 5 mm Kopfhörerbuchse
- Kapazitive Bedienelemente an der Seite
- Wiegt 413g
- Kein IPD oder Bildschirmabstandseinsteller (IPD ist eine feste 64mm)
- "Nibiru" VR OS, eine stark angepasste Android 4.4 Skin
Das Gerät kommt mit einigen naty In-Ear-Knospen, aber Sie sollten Ihre eigenen Kopfhörer verwenden. Wenn ich eine Beschwerde hätte, wäre es das. Die Oculus Rift hat gezeigt, dass eingebaute Kopfhörer den Vorgang des "Jack-In" in VR ohne Kabelsalat erheblich vereinfachen. Für etwas, das sich selbst als "All-in-One" Gerät bezeichnet, hätte ich gerne ein ähnliches Design von angeschlossenen Ohrhörern gesehen.
Mit erweiterbarem Speicher, USB-Zubehöranschluss und Bluetooth 4.0 sollten Sie keine Probleme beim Anschließen von Zubehör haben. Der Wi-Fi-Empfänger ist jedoch nicht gut und litt unter Verbindungsproblemen in Bereichen meines Hauses, in denen andere Geräte zumindest passierbar waren.
Visuelle Qualität und Komfort
Out-of-the-Box fand ich die Auflösung, Sichtfeld und Komfort groß zu sein - das ist angenehm überraschend. Leider ist das Bild ziemlich lückig - es ist sicherlich nicht die gleiche seidenweiche Bewegung, die man von einem GearVR oder Oculus Rift bekommt. Sie werden schnelle Bewegungen vermeiden wollen.
Der 1080p-Bildschirm bietet eine Auflösung pro Auge, die der von PlayStation VR entspricht, jedoch etwas niedriger als der Oculus Rift und deutlich niedriger als ein Gear VR. Das Sichtfeld und die Helligkeit sind genauso gut wie bei Headsets der Desktop-Klasse, allerdings ist die Bildwiederholfrequenz deutlich niedriger.
Die asphärischen Linsen weisen keine eklatanten Artefakte oder einen ungewöhnlichen "Screen-Door-Effekt" auf; Alles sieht gut aus, aber es gibt Farbabweichungen zu den Rändern. Der Mangel an IPD (Inter-Pupillary Distance) -Anpassung wird diejenigen außerhalb der Norm ausschließen; mehr als ein paar Millimeter von 64 mm entfernt und Ihre Augen werden sich anstrengen oder Krankheiten verursachen, wenn sie versuchen, sich anzupassen.
In puncto Komfort lässt sich der Gurt einfach anpassen und meine Brille passt gut hinein. Mit 413g ist es nicht schwerer als eine Pappschachtel und ein Telefon; im Vergleich dazu ist der Oculus Rift 470g, während der HTC Vive 555g ist.
Inhalt und Kontrollen
Inhalt ist wohl der schwächste Punkt des gesamten mobilen VR-Ökosystems, aber lass uns sehen, was du findest.
360 ° Videos: ein sphärisches Video, in dem du sitzt. Diese haben mit VR eine Wiederbelebung der Popularität erfahren, und wir fangen an, qualitativ hochwertigere Kameras für die Aufnahme von Szenen in 4K zu sehen, so dass Sie davon ausgehen können, dass dies in den kommenden Jahren ein Bereich des Wachstums sein wird. Letztendlich können sie sich als eine Modeerscheinung wie 3DTVs erweisen. Die aktuellen 360-Grad-Videos sind in der Regel sehr geringe Auflösung (wie alles mit der Ricoh Theta Ricoh Theta Review Ricoh Theta Review Wir betrachten die Ricoh Theta jetzt neu, da 360-Grad-Videos mehr unterstützt werden wird Ihre DSLR nicht ersetzen, der Ricoh Theta macht lächerlich viel Spaß.
3D-180/360 ° -Videos: Bei einer niedrigeren Auflösung oder größeren Dateigrößen als normale 360 ° -Videos bieten 3D-Versionen aufgrund der Notwendigkeit, eine separate Ansicht für beide Augen zu kodieren, eine höhere Eintauchtiefe (mehr wie "tatsächliche VR"), aber bei die Kosten für mehr visuelle Artefakte oder Verzerrungen, bei denen Kameraschnitt auftritt.
Native Cardboard Apps: Spiele und interaktive Erlebnisse. Diese sind eine gemischte Tasche von Qualität. Die meisten Cardboard VR-Apps sind kompatibel, obwohl Sie einige Probleme mit der integrierten VR-Ebene des Headsets haben. Einige Apps werden sofort in 3D angezeigt. Einige sehen Sie sowohl die Ansicht für das rechte als auch für das linke Auge. Sie müssen also auf das VR-Menüwerkzeug tippen und den VR-Modus deaktivieren, damit sie nativ funktionieren. Es gibt keinen Standard für Schnittstellen- oder Steuerschemata, daher erwarten einige Apps ein Gamepad, während andere erwarten, dass Sie auf den Bildschirm tippen, um eine Auswahl zu treffen, bevor Sie in VR starten (Sie können einen emulierten Mausblick von den Schnell-Tools aktivieren); während andere einfach mit dem eingebauten Scroll- und Tap-Mechanismus funktionieren. Innerhalb von VR (früher VRSE ) arbeitete ich mit keinem, und ich musste eine Maus einstecken, nur um den Bildschirm zu scrollen, damit ich ein Video auswählen konnte. Nach dem Herunterladen der "Displaced" -Erfahrung der New York Times empfand ich die Videoqualität als entsetzlich, aber die emotionale Verbindung ist da. Von den wenigen Spielen, die ich versuchte, weigerte sich Radial-G einfach zu rennen. Keiner dieser Fehler ist die Schuld des Headsets - es ist nur der Mangel an Standards rund um Cardboard VR und Android im Allgemeinen. Wenn Sie planen, Spiele zu spielen, planen Sie auch, ein Bluetooth Gamepad zu kaufen.
Ich sollte auch beachten, dass Sie natürlich Standard-Android-Apps ausführen können. Dank der zugrunde liegenden "Nibiru" VR-Emulationsschicht, die das System ausführt, erscheinen sie auf einem großen virtuellen Bildschirm vor Ihnen. Wenn Sie sich das Testvideo angeschaut haben, sehen Sie, dass ich das Headset die ganze Zeit eingeschaltet habe und mein Skript von einem virtuellen Google Doc gelesen habe.
Sollten Sie eine VR Sky CX v3 kaufen?
Es ist klar, dass der VR Sky CX v3 in erster Linie ein passives Gerät zur Mediennutzung ist. Es ist dein eigenes Privatkino; Es ist für immersive Videos aller Art. Die Videos werden dank der reduzierten Bildschirmauflösung und 4 GB-Dateibegrenzung von FAT32-formatierten SD-Karten nie in eine besonders hohe Qualität gebracht. Erwarten Sie also nicht, dass Sie Ihre 3D BluRay-Rips sehen. Alle für GearVR formatierten Medien sollten einwandfrei funktionieren. Vielleicht haben Sie Erfolg mit Cardboard VR-Spielen, aber erwarten Sie nicht, dass Sie weggeblasen werden.
Es ist nicht fair, das Gerät mit Desktop-Headsets zu vergleichen, und Sie sollten es nicht als Alternative betrachten. Obwohl die visuelle Qualität des Displays auf Augenhöhe sein mag, ist das Grafiksystem, das es antreibt, und der verfügbare Inhalt sehr unterschiedlich.
Also, ist es 150 Dollar wert? Wenn Sie bereits ein GearVR-kompatibles Headset besitzen, dann ist der $ 99 GearVR-Halter natürlich die bessere Wahl für Sie. Wenn Sie ein anderes High-End-Handy mit anständigen Grafikprozessor besitzen, ist wieder eine Art Hartschalenkartonhalter Ihre bessere Wahl. Wenn Sie ein preisgünstiges Android-Gerät haben oder einfach nur etwas mehr an VR anpassen möchten, ohne dabei jedes Mal den Hörer aus der Halterung ziehen zu müssen, dann ist VR Sky CX v3 eine gute Wahl.
Wählen Sie jetzt für $ 135 von GearBest ($ 120 mit Gutschein LHSKY).
Unser Urteil vom VR Sky CX v3 :Der VR Sky CX v3 füllt ein mittelgroßes Segment des Marktes gut aus und bietet qualitativ hochwertige Grafik für den Preis. Als All-in-One-VR-Headset konzipiert, erhalten Sie einen Bildschirm, der zu den Objektiven, den benötigten Bedienelementen und nicht zu einem normalen Smartphone passt.10 10