Erinnerst du dich an interaktive Filme? Sie könnten gesetzt werden, um ein Comeback zu machen

Ist die Technologie jetzt besser für interaktive Filme geeignet? Könnte es sein, dass diese schrecklichen Spiele der 1980er und 1990er Jahre eine Art Gameplay hervorbrachten, für das die Technologie der Zeit ungeeignet war?

Ist die Technologie jetzt besser für interaktive Filme geeignet?  Könnte es sein, dass diese schrecklichen Spiele der 1980er und 1990er Jahre eine Art Gameplay hervorbrachten, für das die Technologie der Zeit ungeeignet war?
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Wie Spielgenres gehen, saugen interaktive Filme. Interaktive Filme, die auf frühen Laser-Discs (und später auf den ersten CD-ROM-Plattformen) zu Hause waren, waren wahrscheinlich weniger beliebt als Textabenteuer. Sie waren schlecht gemacht, schlecht umgesetzt und letztlich unbefriedigend.

Es ist kaum eine Überraschung, dass niemand sie mehr macht.

Oder ist es? Ist die Technologie jetzt besser geeignet für Blu-ray-Discs und tragbare Mediengeräte wie das iPad? Könnte es sein, dass diese ziemlich schrecklichen Spiele der späten 1980er und frühen 1990er Jahre eine Art von Gameplay hervorbrachten, für die die Technologie der Zeit ungeeignet war?

Und ist diese Technologie jetzt verfügbar?

Ein Mann, der das denkt, ist Tim Follin, ein freiberuflicher Audioproduzent, der Soundtracks für Spiele wie Bionic Commando, Ghouls and Ghosts, Solstice, Equinox, Plok, Rock 'n' Roll Racing und andere in den 1980er / 90er Jahren produzierte Komponieren für 32-Bit-Konsolen und arbeitet jetzt in TV-Produktionen.

Um das Projekt zum Leben zu erwecken, hat Tim erfolgreich Kickstarter unterstützt (obwohl es bei weitem nicht zu den fünf erfolgreichsten Kampagnen gehört) 5 der erfolgreichsten Kickstarter-Projekte aller Zeiten 5 der erfolgreichsten Kickstarter-Projekte aller Zeiten Kickstarter hat zweifellos die Welt verändert, Ermöglichen Sie regelmäßigen Joes, Entwicklung und Produktion für kreative Projekte zu finanzieren, die sie interessieren, während Sie den kreativen Typen helfen, typische Risikokapitalgeber, kostspielige Bankkredite oder seelenzerstörende ... eine Gruppe hervorragender Schauspieler zu versammeln.

Widerspruch: Ein interaktives Detektiv-Drama auf Ihrem iPad

Die Idee des Widerspruchs ist einfach. Es ist ein interaktives Detektivdrama, das du auf deinem Tablet spielst. Im Gegensatz zum üblichen interaktiven Multiple-Choice-Spiel hat Tim jedoch das Gameplay so gestaltet, dass der Spieler nach einem Widerspruch sucht (daher der Name), um das Puzzle zu lösen, anstatt das Verzweigungsformat vieler Adventures auf Computern zu verwenden und in den alten Wählen Sie Ihr eigenes Abenteuer Bücher aus den 1980er Jahren (ein literarisches Genre, das ein neues Leben auf iOS Love Interactive Fiction gefunden hat? Füllen Sie Ihr iPad oder iPhone mit Text Adventures Love Interactive Fiction? Füllen Sie Ihr iPad oder iPhone mit Text Adventures Interessiert an interaktiven Fiction- oder Textabenteuern? Dann sollten Sie diese Apps für Ihr iPhone oder iPad herunterladen.

"Charaktere geben dir einen Beweis, den du sammeln kannst, der drei oder vier Punkte enthalten kann, und einer dieser Punkte widerspricht einem anderen Punkt, den du dir gegeben hast, wenn du über etwas anderes gesprochen hast. Also versuchst du zu sehen, wo sie liegen. Wenn du zwei widersprüchliche Aussagen kombinierst, erhältst du eine Sequenz, in der sie zugeben, dass sie im Grunde lügen und warum, und das gibt dir mehr Informationen. "

Es ist diese Information, die es dem Spieler erlaubt fortzufahren, da die gesamte Verschwörung um Atlas aufgedeckt wird.

Hier ist der Kickstarter-Film, der dazu beigetragen hat, das £ 3000-Budget des Spiels zu erhöhen, in dem Tim erklärt, wie das Spiel genauer funktioniert.

Was ist ein interaktiver Film?

Interaktive Filme hatten eine etwas deprimierende Geschichte. Auch als Filmspiele bekannt, waren sie ein Schlüsselelement der ersten Welle von laserdisc Heimunterhaltungszentren, die nicht-lineares Gameplay ermöglichten. Dies bedeutete, dass eine Handlung durch das Verzweigungssystem verfolgt werden konnte, über das Tim sprach, als der Spieler eine Auswahl traf und zu dem entsprechenden Kapitel auf der Scheibe sprang.

Das 1983 Arcade-Spiel Dragon's Lair war ein frühes beliebtes Beispiel für einen interaktiven Film auf Laserdisc, aber trotz der starken Produktionswerte (Charaktere wurden von Ex-Disney-Künstler Don Bluth animiert) Tim weist darauf hin, "Eines der Probleme war die Suchzeit . Mit Dragon's Lair drückst du den Knopf und nichts passiert. Dann siehst du ein bisschen Video. "

Eine Fortsetzung von Dragon's Lair von Cinematronics war Space Ace, und beide Spiele wurden auf Heimcomputern und Konsolen veröffentlicht. Ihre Popularität war so groß, dass sie eine Reihe interaktiver Spiele hervorbrachten, aber mit drastisch verringerten Investitionen nutzten die Entwickler (damals) obskure Anime-Filme und schnitten sie zu einem Spiel zusammen.

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In den 1990er Jahren erlebte das Genre ein Mini-Revival mit der Ankunft von CD-ROM und später DVD-ROM, zum Teil dank Geräten wie Panasonic / Sanyo 3DO, Philips CD-I, SEGA CD, Commodore CDTV und dem kleineren Amiga CD32. Zu den erwähnenswerten Veröffentlichungen gehört The X-Files: Das Spiel auf 7 CDs für Windows und PlayStation, aber Verbesserungen in der Computergrafik und das Fehlen direkter Interaktion mit dem Spiel führten zu einem Rückgang.

Warum denkt Tim dann, dass die Zeit für eine Erweckung reif ist?

Warum ein interaktiver Film?

"Ursprünglich war es ein Audiospiel", sagt Tim. "Wir wussten damals, dass das ideale Zuhause ein Telefon wäre, aber das iPhone war noch nicht erfunden. Es entwickelte sich zu einem Video, das auf dem Desktop gespielt wurde. Wieder war die Technologie nicht da, also haben wir es für eine ziemlich lange Zeit gelassen und ich habe es vergessen.

"Mit dem Erscheinen des iPad sah es einfach nach etwas aus, das ideal wäre."

Sie können Tims Standpunkt sehen, obwohl die Plattform nicht ohne Herausforderungen ist. Vor mehr als zwanzig Jahren arbeitete Tim an verschiedenen 8-Bit-Plattformen und produzierte Musik für verschiedene Spiele, aber seitdem hat er nicht viel Zeit mit Programmierung verbracht. "Ich dachte, ich muss wieder programmieren lernen! Ich schaute mich um und sah, dass sich die Leute jetzt in HTML5 entwickelten, und es ist flexibel genug, um auf einem Desktop im Chrome-Browser zu laufen. Es läuft gut und sieht gut aus. Das Problem ist, wenn Sie es auf dem iPad laufen, sieht es gut aus, aber die Macht ist nicht da, es gibt Probleme damit. "

Wenn HTML5 nicht funktioniert, hat Tim einen erfahrenen iPad-Entwickler an Bord, der "fertig ist", aber er scheint mit dem Spiel sehr zufrieden zu sein. "Es ist nicht weit, fertig zu sein, wir würden gerne eine extra kleine Szene für das Ende filmen."

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Wie entsteht ein interaktiver Film?

Indem er den traditionellen Verzweigungsaspekt des interaktiven Filmspiels aus der Gleichung herausholte, war Tim Follin in der Lage, sich darauf zu konzentrieren, eine kohärentere Geschichte zu produzieren. Wie bei jedem starken Adventure-Spiel ist das Skript sehr wichtig. "Ich brauchte ungefähr ein Jahr, um ein Drehbuch zu schreiben, als Hobby zu schreiben ... die Geschichte, mit der ich endete, war nicht einmal meine Lieblingsbeschäftigung, ich hatte ein paar zu der Zeit.

"Alles basiert auf der Idee, dass Menschen lügen, also muss man ein Netzwerk von Lügen haben, was aus Sicht der Schreibenden am schwierigsten war. Ich habe rückwärts gearbeitet, um die Geschichte zu schreiben, und das war die einzige, die genug Lügner aufwirbelte, mit genügend Gründen, um in der ganzen Geschichte zu lügen. "

Contradiction Stars Rupert Booth als die Spielerfigur, ein Detektiv namens Jenks, mit Paul Darrow und John Guilor, wie Paul und Ryan Ran, die schurkischen Führer von Atlas, der Kult-ähnliche Trainingsunternehmen. Außerdem sind Melanie Gray, Magnus Sinding, Ellen Chivers, Stephen Mosley, Anarosa De Eizaguirre Butler, Daniel Alfieri und Chris Jackson zu sehen.

Hier ist der Trailer:

Mit einem kleinen Budget hatte Tim gehofft, ein sehr begrenztes Skript zu verwenden, das verschönert werden würde, wenn sie zum Drehen kamen. "Ursprünglich hatte ich nur ein langes Dokument, das die Szenen skizzierte, und es gab keinen wirklichen Dialog, und ich dachte, ich sollte vielleicht Schauspieler bekommen, die improvisieren können, aber das kannst du nicht tun, du hast einfach nicht die Zeit, also musste ich etwas schreiben. "

Er stellt fest, dass das Skript besser sein könnte, und stellt fest, dass "es im schlimmsten Fall funktional ist", aber es wird durch die Qualität der Schauspieler gerettet.

Widerspruch: Schlagen iPad und Desktop-Plattformen

Tim hat größtenteils über das iPad gesprochen, aber das ist nicht die einzige Plattform, die er für Contradiction im Sinn hat. Es gibt verschiedene Herausforderungen - Design und Hardware - mit denen er umgehen muss. Zum Beispiel mit iPhone, "Ich muss die Schnittstelle ändern, da viele davon Text auf dem Bildschirm lesen." Inzwischen gibt es die Android-Frage.

"Das Problem ist, dass die Technologie nicht da ist, aber die Demo auf Hudl meiner Frau ist hoffnungslos. Das ist das Problem, Video ist sehr aufwendig zu verarbeiten ... Ich bin mir über die Samsungs nicht sicher. Bei einigen Androiden können Sie das Video abspielen, aber Sie können keine Überlagerungen darauf setzen. "Die Überlagerungen sind ein wesentlicher Bestandteil des Spielverlaufs, daher sind Tims Bedenken hier verständlich und mehr als wahrscheinlich, dass dieses Manko auf die Fragmentierung von Android zurückzuführen ist. "Es wird wahrscheinlich auf die größeren Tablets beschränkt sein." Tim plant außerdem, das Spiel für Windows und Mac OS X verfügbar zu machen.

Set für die Veröffentlichung in der zweiten Hälfte des Jahres 2014, bietet Contradiction faszinierende Spiel, eine leicht düstere Atmosphäre und einige hervorragende Leistungen der Schauspieler. Von dem, was ich gesehen habe, gibt es genug, um das interaktive Filmgenre wiederzubeleben!

Erinnerst du dich an die vorherigen Wellen interaktiver Filme? Erinnerst du dich an sie, oder glaubst du, dass es ein Genre ist, das man begraben sollte? Lass uns deine Gedanken in den Kommentaren wissen.

(Interesse daran, mehr zu erfahren? Die Aufnahme dieses Interviews wurde als Podcast mit Tim Follin und John Guilor veröffentlicht.)

Das Akte X Spiel Bildnachweis: Grandfootfoldsoldier

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