Der ESRB verteidigt Loot Boxen in Videospielen

Das Entertainment Software Rating Board (ESRB) hat sich endlich mit dem Thema Beuteboxen beschäftigt, aber wahrscheinlich nicht so, wie die Spieler es sich vorgestellt haben ...

Das Entertainment Software Rating Board (ESRB) hat sich endlich mit dem Thema Beuteboxen beschäftigt, aber wahrscheinlich nicht so, wie die Spieler es sich vorgestellt haben ...
Werbung

Nach monatelangen Kontroversen rund um die Loot-Boxen hat das Entertainment Software Rating Board (ESRB) das Thema endlich aufgegriffen. Der ESRB, der Altersbewertungen für Videospiele in den USA, Kanada und Mexiko zuweist, verteidigt jedoch die Verwendung von Loot-Boxen.

Loot-Boxen, AKA-Loot-Kisten, sind seit einiger Zeit eine Sache. Sie sind im Wesentlichen versiegelte virtuelle Boxen Spieler können öffnen, um die Leckereien im Inneren zu offenbaren. Manchmal werden Beutekisten als Preise vergeben, aber manchmal müssen Spieler sie kaufen. Und das ist problematisch.

Der ESRB wiegt sich

Der ESRB hat zu diesem Thema nichts gesagt, seit die Veröffentlichung von Star Wars: Battlefront II das Problem auf den Kopf gestellt hat. Nach einigem Nachfragen von Senatorin Maggie Hassan hat sich der ESRB jedoch endlich mit dem Thema befasst, aber wahrscheinlich nicht so, wie die Spieler es erwartet hatten.

Ein Update zu In-Game-Käufen von deinen Freunden bei ESRB: pic.twitter.com/pqmfJe0Ywz

- ESRB (@ESRBRatings) 27. Februar 2018

Die Antwort auf das Problem laut ESRB ist ein neues Label für Videospiele. Ab sofort werden alle Spiele, die "die Möglichkeit bieten, digitale Waren oder Prämien mit echter Währung zu kaufen", mit einer "In-Game Purchases" Warnung ausgeliefert.

Dies wird auf der ganzen Linie gelten, mit Loot-Boxen im Wesentlichen die gleiche wie Bonus-Ebenen, Skins, Musik, virtuelle Münzen, Abonnements, Saison-Pässe und Upgrades. Das heißt, so ziemlich jedes neue Spiel wird mit dem Label "In-Game Purchases" hängen bleiben.

Der ESRB sieht dies als ein Erziehungs-Problem an 4 Möglichkeiten, wie Eltern sich über Videospiele ausbilden können Eltern können sich über Videospiele selbst ausbilden Die einzige Möglichkeit, Eltern vor ihren Kindern zu schützen, die Videospiele spielen, mit denen sie nicht einverstanden sind, besteht darin, sich über sie zu informieren . Schließlich ist es unmöglich, etwas zu überwachen, ohne es vorher zu verstehen. Zum Glück gibt es ... Lesen Sie mehr. So hat es auch ParentalTools.org ins Leben gerufen, um Eltern dabei zu helfen, "die Zeit oder das Geld zu verwalten, die diese schlauen Kinder ausgeben, um Spiele zu spielen". Was großartig ist und alles, aber nicht das Problem von Loot-Boxen.

Eine Plage auf Gaming

DLC und In-Game-Käufe DLC: Die Geschichte der drei teuersten Spiele-Spiele DLC: Die Geschichte der drei teuersten Spiele-Spiele Downloadable Content (DLC) ist ein Kernbestandteil moderner Videospiele. Aber woher kam es und wie hat es die Videospielindustrie beeinflusst? Lass es uns herausfinden. Lesen Sie mehr sind hier zu bleiben, und die meisten von uns sind damit einverstanden. Allerdings sind Loot-Boxen, die Sie etwas ungesehen kaufen sehen, eine Plage auf Gaming. Vor allem, wenn sie einen Wettbewerbsvorteil kaufen, wie es bei Star Wars: Battlefront II der Fall ist.

Spielst du irgendwelche Spiele voller Beutekisten? Hast du jemals eine Loot Box gekauft? Wenn ja, haben Sie es als Glücksspiel betrachtet? Oder einfach nur eine unterhaltsame Form der Monetarisierung? Sollte der ESRB mehr tun, um das Problem der Beutekisten zu lösen? Bitte lassen Sie uns in den Kommentaren unten wissen!

Bildquelle: Frédérique Voisin-Demery via Flickr

In this article